A Santa Monica Studio revelou detalhes inéditos sobre a estrutura de God of War Laufey, o mais novo capítulo da franquia da PlayStation. A campanha não contará com o protagonismo de Kratos. O controle da jornada passa para Laufey, a esposa do espartano cuja cremação iniciou os eventos do jogo de 2018. Na nova trama, a guerreira acorda no cemitério dos deuses, local místico para onde as divindades vão após a morte. Lá, ela enfrentará diversas figuras mitológicas caídas.
O sistema de combate adota uma abordagem híbrida inovadora. A jogabilidade apresenta um ritmo ágil com forte inspiração no estilo hack and slash da saga grega da série. Ao mesmo tempo, a produção mantém a perspectiva de câmera aproximada da saga nórdica. O estúdio escolheu essa fórmula para diferenciar os movimentos de Faye em relação à brutalidade de Kratos. Em entrevista concedida a IGN, a diretora do jogo, Ariel Lawrence, explicou que desenvolver o estilo de combate de Faye foi uma lufada de ar fresco para a equipe.
Lawrence trabalha no desenvolvimento da marca desde 2003. Portanto, o processo permitiu aproveitar o histórico técnico da franquia e criar algo totalmente novo. “A era grega teve influência em Faye”, diz ela. “A era nórdica tem influência em Faye. Então, voltando às nossas raízes de combate mais ágeis e fluidas, mas também mantendo nossos companheiros, nosso combate mais próximo. Como eles se casam e criam algo que é exclusivamente do sentimento de Faye e ainda é um jogo de Santa Monica?”
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Fonte: IGN











