Jogamos Empulse! O novo jogo de tiro com robôs estilo Titanfall

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Uma grata surpresa

Durante nossa cobertura do Summer Game Fest , me deparei com uma grata surpresa chamada Empulse. Certamente, o mercado atual conta com uma saturação imensa de títulos focados em tiroteios competitivos. Inicialmente, nós não estávamos dando moral alguma para essa proposta por acharmos que seria apenas mais um projeto genérico. Contudo, a experiência prática revelou um game de tiro extremamente empolgante e diferenciado. O título conseguiu prender a minha atenção de forma genuína pelo seu dinamismo.

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O jogo em questão é desenvolvido pela 1047 Games, estúdio responsável pelo também shooter em primeira pessoa Splitgate. Na época, o projeto anterior deles não conseguiu atingir um sucesso massivo no mercado global. Agora, a empresa aposta em Impulse como uma arena competitiva de seis contra seis jogadores. A proposta une de forma magistral elementos consagrados de Mirror’s Edge, Call of Duty e Titanfall.

Movimentação ágil e a verticalidade dos cenários

A jogabilidade se destaca logo nos primeiros minutos pela sua fluidez absurda de comandos. Os jogadores recebem a indicação para escolher as armas iniciais e são jogados direto para a ação. O mapeamento permite pular e segurar o botão de salto para começar a planar com um jetpack. Além disso, se você correr em direção às estruturas verticais, o personagem executa um wall run (correr pela parede) automático no estilo Prince of Persia. Os cenários contam com pontos de cobertura altos onde é possível escalar com agilidade. Os botões superiores do controle acionam um gancho de ancoragem versátil que puxa o soldado para as paredes. Esse mesmo equipamento pode ser disparado contra os oponentes para puxá-los ou causar dano direto.

O tiroteio apresenta uma resposta excelente e uma sensação de impacto muito prazerosa. Conseguimos entender os limites do mapa rapidamente e dominamos as rotas de fuga verticais. Em momentos de emboscada, disparar o gancho para o teto se provou uma tática perfeita para sumir da visão dos adversários. O jogo também introduz uma mecânica onde você joga tinta diretamente no chão da arena. Consequentemente, as superfícies pintadas permitem deslizar em alta velocidade e dão um impulso vertical para o alto. Durante as minhas partidas, a movimentação constante garantiu uma dominância imensa contra a equipe adversária. Consegui até realizar um pentakill completo jogando na forma humana tradicional.

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A chegada dos mechs e a inspiração em Titanfall

A grande virada tática acontece com o surgimento de áreas indicadas para os robôs gigantes no mapa. Inicialmente, esses pontos de interesse permanecem vazios até que a estrutura de energia se complete. Após o tempo de carregamento, um imponente robô fica disponível para ser controlado por qualquer membro do time. O poder ofensivo desses mechs é avassalador e muda completamente o ritmo da partida. As armas integradas causam uma destruição imensa nos soldados que tentam o confronto direto. O mech também projeta uma redoma de escudo de energia azul que protege a estrutura contra os projéteis inimigos.

Naturalmente, essa mecânica evoca uma forte nostalgia para os órfãos que aguardam por Titanfall 3. A equipe adversária precisou se unir em peso para conseguir derrubar o nosso primeiro robô de combate. Por outro lado, enfrentar um mech inimigo de peito aberto se provou uma tarefa mortal. Os tiros comuns causam pouco dano na blindagem dessas máquinas pesadas. Nesse momento, fomos orientados a acionar o botão de troca de armas para guardar os fuzis. Ao fazer isso, o soldado saca um enorme martelo de impacto focado em causar danos massivos nas engrenagens dos robôs. O uso do martelo exige uma abordagem de alto risco por necessitar de extrema proximidade física.

Expectativas e o futuro da comunidade competitiva

A experiência geral deixou um sentimento espetacular quanto ao futuro do projeto no mercado. O estúdio conseguiu encontrar uma fórmula muito divertida que une clássicos consagrados do gênero de tiro. O desempenho técnico no controle se mostrou totalmente otimizado e rodando de maneira fluida. Mesmo experimentando apenas um mapa na build, notei uma diversidade imensa de abordagens táticas. Os desenvolvedores prometeram manter um suporte a longo prazo com preços acessíveis no Steam. O lançamento inicial ocorrerá em formato de acesso antecipado no PC, seguido por futuras versões de console.

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A comunidade poderá testar todas essas mecânicas de graça durante o próximo Steam Next Fest. O Combo Infinito certamente estará presente nos testes para avaliar o balanceamento das armas no ambiente online. Resta saber se o game conseguirá reter o público a longo prazo ou se o impacto inicial passará rápido. O empenho demonstrado pela produtora indica que o título tem potencial de se tornar um grande clássico competitivo.

VEREDITO

Empulse surpreendeu positivamente ao entregar uma das jogabilidades competitivas mais frenéticas e divertidas dos últimos tempos. A audaciosa mistura entre o parkour fluido de Mirror’s Edge e o combate com robôs gigantes de Titanfall funciona perfeitamente nas arenas de seis contra seis. As mecânicas verticais baseadas no uso de ganchos e tintas de impulso garantem um ritmo acelerado onde cada canto do mapa importa. Embora o combate em primeira pessoa exija um polimento contínuo e o balanceamento dos mechs precise de testes com o público, o título mostra personalidade de sobra. Se a comunidade abraçar os testes gratuitos e o suporte a longo prazo for longevo, a 1047 Games terá um grande sucesso em mãos.

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