Pragmata quase foi cancelado após duras críticas internas, revelam desenvolvedores

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Pragmata

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Projeto enfrentou forte resistência dentro da Capcom

Os desenvolvedores de Pragmata revelaram que o jogo quase foi cancelado durante os primeiros anos de produção. Em uma transmissão realizada no Japão, a equipe contou que recebeu avaliações internas extremamente negativas enquanto tentava definir a direção do projeto iniciado em 2019.

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Segundo os relatos, algumas análises apontavam que a equipe era incapaz de criar fases, quebra-cabeças e sequências de ação interessantes. Um dos comentários chegou a afirmar que o grupo era “incompetente em design de níveis”, enquanto outro dizia que o sistema de hacking apenas piorava a experiência.

Capcom chegou a avaliar o cancelamento

As críticas levaram os desenvolvedores a reconstruir parte do jogo antes de apresentá-lo novamente à direção da Capcom. Na ocasião, a empresa precisou decidir se o projeto continuaria em desenvolvimento ou acabaria encerrado definitivamente.

Apesar das dificuldades, a Capcom optou por dar uma nova oportunidade à equipe, permitindo que o desenvolvimento fosse reiniciado com uma proposta mais sólida.

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Jogo superou as dificuldades

O diretor Yonghee Cho também revelou que o anúncio antecipado de Pragmata aumentou a pressão sobre a equipe, já que a recepção do público foi muito maior do que o esperado. Após diversos adiamentos, o jogo finalmente chegou ao mercado e ultrapassou a marca de 2 milhões de cópias vendidas em apenas 16 dias.

Com o bom desempenho comercial, a Capcom já afirmou que estuda transformar Pragmata em uma franquia no futuro.

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Fonte: Automaton Media

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