Projeto enfrentou forte resistência dentro da Capcom
Os desenvolvedores de Pragmata revelaram que o jogo quase foi cancelado durante os primeiros anos de produção. Em uma transmissão realizada no Japão, a equipe contou que recebeu avaliações internas extremamente negativas enquanto tentava definir a direção do projeto iniciado em 2019.
Segundo os relatos, algumas análises apontavam que a equipe era incapaz de criar fases, quebra-cabeças e sequências de ação interessantes. Um dos comentários chegou a afirmar que o grupo era “incompetente em design de níveis”, enquanto outro dizia que o sistema de hacking apenas piorava a experiência.
Capcom chegou a avaliar o cancelamento
As críticas levaram os desenvolvedores a reconstruir parte do jogo antes de apresentá-lo novamente à direção da Capcom. Na ocasião, a empresa precisou decidir se o projeto continuaria em desenvolvimento ou acabaria encerrado definitivamente.
Apesar das dificuldades, a Capcom optou por dar uma nova oportunidade à equipe, permitindo que o desenvolvimento fosse reiniciado com uma proposta mais sólida.
Jogo superou as dificuldades
O diretor Yonghee Cho também revelou que o anúncio antecipado de Pragmata aumentou a pressão sobre a equipe, já que a recepção do público foi muito maior do que o esperado. Após diversos adiamentos, o jogo finalmente chegou ao mercado e ultrapassou a marca de 2 milhões de cópias vendidas em apenas 16 dias.
Com o bom desempenho comercial, a Capcom já afirmou que estuda transformar Pragmata em uma franquia no futuro.
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Fonte: Automaton Media










