Blood of Dawnwalker aposta em limite de tempo para aumentar a imersão
Blood of Dawnwalker promete fugir de algumas convenções dos RPGs de mundo aberto. Segundo o diretor narrativo e roteirista principal, Jakub Szamalek, o limite de 30 dias e 30 noites acabou criado para dar mais urgência à história e incentivar os jogadores a tomarem decisões difíceis durante a campanha.
Em entrevista ao Ungeek, o desenvolvedor explicou que muitos RPGs permitem ignorar a missão principal por tempo indefinido, o que acaba reduzindo a sensação de urgência. Em Blood of Dawnwalker, o objetivo é justamente o oposto.
Nem todo o conteúdo poderá ser visto em uma única campanha
De acordo com Szamalek, o tempo disponível será suficiente para concluir a maior parte da aventura, mas não permitirá completar todas as missões secundárias em uma única jogada.
“Ao desbloquear a parte principal do jogo, você tem trinta dias e trinta noites para resgatar sua família. Isso deve permitir que você complete a maioria das missões, mas não todas.”
Segundo o diretor, a intenção é tornar cada decisão mais significativa e incentivar diferentes caminhos ao longo da história.
Estúdio quer tirar jogadores da zona de conforto
Szamalek reconheceu que a mecânica pode incomodar jogadores que costumam buscar 100% de conclusão antes de avançar na campanha. Ainda assim, ele acredita que experimentar o jogo dessa forma faz parte da proposta da Rebel Wolves.
“Entendo que isso pode tirar alguns jogadores da zona de conforto, mas acredito que novas experiências acontecem justamente quando saímos dela.”
O desenvolvedor também sugeriu que os jogadores realizem mais de uma campanha para conhecer todo o conteúdo disponível e afirmou que o estúdio buscou criar uma experiência diferente da maioria dos RPGs modernos.
Blood of Dawnwalker será lançado em 3 de setembro para PS5, Xbox Series e PC.
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Fonte: Ungeek










