id Tech continuará em atividade após demissões na id Software

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Após a id Software perder cerca de metade de seus colaboradores, surgiram rumores sobre o possível abandono do motor proprietário do estúdio, a idTech. Contudo, fontes consultadas pelo portal This Week in Videogames garantem que a empresa manterá a id Tech em seu catálogo técnico.

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A decisão de preservar o software acontece em um momento de extrema tensão estrutural nos escritórios da criadora de Doom. Os cortes de gastos da publicadora afetaram diretamente os engenheiros responsáveis pela manutenção da oitava versão do motor gráfico nas plataformas. Desse modo, a comunidade temia que a falta de braços especializados forçasse uma migração em massa para ferramentas de terceiros.

A persistência da marca em proteger a engine evita uma perda de identidade mecânica nos jogos de tiro em primeira pessoa. A apuração de bastidores acalmou os analistas ao indicar que o planejamento de tecnologia de longo prazo permanece inalterado. Portanto, os times técnicos remanescentes devem receber suporte para continuar refinando os sistemas de iluminação e física característicos da marca.

Estratégia oposta ao rumo adotado pela franquia Halo

A postura adotada pela gerência do Xbox em relação à criadora de Quake contrasta diretamente com as mudanças feitas em outras marcas internas do grupo. Anteriormente, a 343 Industries (atual Halo Studios) optou por aposentar o seu motor proprietário, batizado de Slipspace Engine, durante as revisões de escopo em 2024. A desenvolvedora de Halo migrou totalmente para a Unreal Engine da Epic Games para conceber os novos títulos da saga.

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Por isso, a preservação do código da id Software garante a sobrevivência de um ecossistema compartilhado com outras desenvolvedoras do Xbox. A MachineGames utiliza a tecnologia adaptada em suas principais franquias, como visto no recente Indiana Jones and the Great Circle. Consequentemente, as ferramentas personalizadas devem servir de base também para o desenvolvimento de Wolfenstein 3, que segue em produção ativa.

Com o anúncio, a ferramenta se mantém no grupo de softwares exclusivos do ecossistema de estúdios do Xbox. A engine divide o protagonismo com a ForzaTech, usada pela Turn 10 e Playground Games, e também com a Creation Engine, que move as produções de RPG da Bethesda.

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Fonte: This Week in Videogames

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