Tecnologia de ponta no PC
O nível de fidelidade visual do aguardado Gears of War: E-Day recebeu atualizações impressionantes durante um breve vídeo em parceria om a Nvidia. A desenvolvedora The Coalition surpreendeu os entusiastas de hardware ao detalhar o poder gráfico do título de tiro nas plataformas modernas. Embora os requisitos de sistema para PC prometam ser exigentes, a Nvidia confirmou suporte nativo ao DLSS 4.5 e ao recurso Dynamic Multi Frame Generation logo no primeiro dia.
Adicionalmente, os jogadores de PC contarão com recursos de Ray Tracing dedicados para aprimorar os sistemas de iluminação Lumen e MegaLights. A tecnologia Reflex também marcará presença para garantir menor tempo de resposta, uma adição valiosa para o clássico formato competitivo versus de quatro contra quatro. Por isso, a equipe de desenvolvimento pretende revelar mais detalhes sobre o balanceamento das partidas multiplayer e modos inéditos nas próximas semanas.
No entanto, a comunidade não precisará esperar até o final do ano para testar o combate brutal do jogo de ação. Quem realizou a pré-venda ou possui uma assinatura ativa do PC Game Pass terá acesso garantido ao beta aberto a partir de 6 de agosto. Assim, a expectativa gira em torno de testes focados em mapas inéditos e na possível estreia do novo modo cooperativo de sobrevivência Horde Siege.
Orçamento de peso e exclusividade nos consoles de atual geração do Xbox
Enquanto isso, a Microsoft continua tratando o projeto como um dos seus maiores investimentos na indústria. Os relatórios indicam que a produção conta com uma campanha de história com mais de 14 horas de duração e orçamento superior a 400 milhões de dólares. Consequentemente, o título assume o posto de principal aposta de exclusividade temporária nos consoles Xbox Series X|S, com estreia marcada para 6 de outubro.
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Fonte: Nvidia











