Onimusha: Way of the Sword terá uma estrutura “ampo-linear” em seus cenários

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Um design de cenários varidado

A Capcom vive um período de grandes lançamentos em 2026 e se prepara para lançar seu quarto título com Onimusha: Way of the Sword. O retorno da franquia após duas décadas desperta grande curiosidade entre os jogadores.

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O veículo PC Gamer testou uma demonstração inédita da produção e revelou novidades importantes sobre a estrutura de cenários e o design de fases.

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Embora não seja um título em mundo aberto, a aventura contará com áreas consideravelmente mais amplas do que a estrutura estritamente linear dos quatro jogos principais anteriores. A prévia revelou que os jogadores explorarão um distrito expansivo da cidade de Quioto. Essa localização servirá como base para missões secundárias, encontros com NPCs e batalhas contra chefes escondidos.

Além disso, o combate apostará fortemente em bloqueios, aparos e sistemas de desmembramento precisos. O protagonista Miyamoto Musashi trará mecânicas dinâmicas para enfrentar as ameaças demoníacas da trama.

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A desenvolvedora buscou manter a essência da franquia ao mesmo tempo em que adaptou o ritmo para os padrões modernos. O projeto utiliza a RE Engine atualizada, entregando alto nível de detalhes nas expressões dos personagens e nos ambientes históricos.

Por fim, Onimusha: Way of the Sword tem lançamento agendado para o dia 4 de setembro. O jogo chegará ao Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

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Fonte: YouTube (PC Gamer)

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