Ex-Naughty Dog acredita que estúdio poderia encurtar produção de seus jogos

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Ex-designer acredita que projetos de sete anos poderiam ficar concluídos em cinco

Os longos ciclos de desenvolvimento da Naughty Dog poderiam acabar reduzidos consideravelmente com mudanças na organização dos projetos. Essa é a opinião de Benson Russell, ex-designer conhecido por seu trabalho em The Last of Us e Uncharted.

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Em entrevista ao FRVR, Russell comentou sobre problemas encontrados no desenvolvimento de grandes produções, incluindo equipes trabalhando de maneira isolada, aumento constante do escopo e desperdício de recursos. Para ele, estabelecer uma espécie de “Estrela Guia” desde o início ajudaria diferentes setores a seguirem o mesmo objetivo.

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Russell acredita que parte do problema está na maneira como muitos jogos começam a ser desenvolvidos, reunindo mecânicas e ideias inspiradas em diferentes projetos sem definir antecipadamente um objetivo central.

Naughty Dog poderia economizar anos de produção

Segundo o veterano, projetos que atualmente levam cerca de sete anos para ficarem concluídos poderiam ter seus ciclos reduzidos para aproximadamente cinco anos apenas com uma direção mais clara desde as etapas iniciais.

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“Acho sinceramente que esses projetos de sete anos… Dá para reduzir para cinco. Acho que dá para cortar pelo menos dois anos, talvez até um pouco mais, simplesmente definindo o objetivo principal desde o início”, afirmou Russell.

Atualmente, a Naughty Dog trabalha em Intergalactic, sua nova propriedade intelectual de ficção científica apresentada durante o The Game Awards 2024. O título acaba descrito pelo estúdio como um de seus projetos mais ambiciosos até hoje.

Apesar da revelação ter ocorrido há quase dois anos, poucos detalhes adicionais sobre o gameplay acabaram apresentados desde então. O jogo ainda não possui uma data oficial de lançamento.

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Fonte: FRVR

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