Depois dos rumores que surgiram no início da semana, a FromSoftware trouxe a revelação oficial
Armored Core 6: Fires of Rubicon é o tão aguardado novo jogo da franquia que chegará aos consoles e PC’s em um estilo totalmente reimaginado pela FromSoftware. Há muita expectativa, e finalmente nesta quinta-feira (27), a Bandai Namco e o estúdio desenvolvedor anunciaram que o título será lançado em 25 de agosto para PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One e PC (Steam).
Para celebrar a revelação da data de lançamento, também foi compartilhado pelo estúdio um novo trailer com detalhes sobre a narrativa e curtos momentos de jogabilidade. Segundo o estúdio, o título promete entregar “uma intensa experiência com mechas, incluindo batalhas em ritmo acelerado, personalização detalhada e emocionantes lutas contra chefes”.
Em seguida, veja:
Armored Core 6 tem uma nova história ambientada no planeta Rubicon 3, onde “Coral”, uma poderosa fonte de energia, foi descoberta. Essa fonte de energia é “extremamente volátil”, e esperava-se que aumentasse dramaticamente as capacidades tecnológicas e de comunicação da humanidade. Em vez disso, causou uma catástrofe que envolveu o planeta e as estrelas próximas em chamas e tempestades, formando um “Sistema Estelar Ardente”.
Porém, as megacorporações não conseguem resistir ao “canto de sereia” do Coral e continuam em guerra pela disputa dele. No meio disso, o jogador se infiltra no planeta como um mercenário independente – totalmente personalizável – em busca da substância, enfrentando as corporações e outras facções.
Ambiente, combate e armas!
Haverá uma grande variedade de armas para os jogadores escolherem, que vão de mísseis de fragmentação a lasers de energia. Os jogadores também irão explorar uma variedade de ambientes, de megaestruturas a fábricas subterrâneas. Nelas, os jogadores encontrarão muitos objetivos diferentes à medida que avançam na estrutura de progressão baseada em missões do jogo (como as entradas anteriores).
Masaru Yamamura, diretor de Armored Core 6, comentou:
“É um mundo intrincado e multifacetado, repleto de megaestruturas e enormes instalações subterrâneas construídas por seus antigos habitantes. Essas estruturas cobrem uma superfície planetária assolada por frio extremo e contaminação após o grande desastre, e o jogador explorará esses vários ambientes à medida que avançam”
“Nisso, haverá missões em que você estará lutando em vastos campos de batalha – muito voltados para o combate. Mas às vezes você estará recuperando registros de dados de destroços e fazendo outros objetivos secundários também.”
Em relação ao combate, haverá novidades no sistema, que incluem novos status de controle. Por exemplo:
- Impulso Ofensivo: permitirá uma mudança rápida entre tiroteios e combate corpo-a-corpo;
- Atordoamento: ativado quando uma das máquinas sofre muitos golpes em um curto espaço de tempo; Tanto golpes contínuos quanto golpes grandes e poderosos causarão dano escalonado, encorajando o jogador a manter a pressão sobre o oponente.
As batalhas contra chefões também estão de volta, e as monstruosidades de metal “parecem maiores e mais intimidadoras do que nunca”, disse Yamamura. Mas além desses, os jogadores ainda lutarão contra outras máquinas em duelos de alto desafio. A promessa do estúdio é entregar “inúmeras batalhas explosivas que realmente testarão suas habilidades”.
E para que o combate seja balanceado, a personalização do seu personagem será uma parte fundamental da experiência do Armored Core 6. “Você tem acesso a uma variedade de peças para atualizar e ajustar a potência do seu mecha”, disse o diretor. Nisso, haverá quatro compartimentos para guardar armas – um em cada mão e dois nas costas.
Por fim, a Arena, um modo onde você pode travar uma série de batalhas contra uma ampla gama de mechs especialmente personalizados, retornará em Armored Core 6.
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Fonte: PlayStationBlog
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