Astral Chain: Produtor diz que game representa o futuro da Platinum

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A Platinum Games é conhecida por desenvolver incríveis jogos de ação que acabam caindo nas graças de todo mundo. O mais novo projeto do estúdio é Astral Chain, um jogo ambicioso feito em parceria com a Nintendo.

 

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O produtor Atsushi Inaba (Bayonetta 2, Vanquish) e o diretor Takahisa Taura (NieR: Automata, Astral Chain) falaram um pouco sobre o projeto durante o evento Bitsummit 7 Spirits, que aconteceu em Tokyo. Os dois falaram que uma das partes fundamentais do trabalho é sentir paixão pelo projeto. Inclusive, foi isso que ajudou Takahisa Taura a encarar o grande desafio de ser diretor do novo jogo.

Depois de passar um tempo aprendendo com gênios como Yoko Taro e Hideki Kamiya, Takahisa assumiu a direção do projeto com uma equipe de jovens desenvolvedores. Segundo ele, ter um time composto por “sangue fresco” repleto de energia significou muito para o jogo.

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O Futuro da Platinum Games

Para Atsushi, Astral Chain evidencia o caminho que a Platinum seguirá no futuro. Dar oportunidades para jovens desenvolvedores criarem propriedades originais e diversificadas.

Com lançamento agendado para o dia 30 de Agosto de 2019 no Nintendo Switch, o jogo é ambientado em Ark, uma cidade futurista que é assolada por uma catástrofe. Com o surgimento de criaturas perigosas, uma força especial chamada de Neuron é criada para lidar com o problema.

Astral Chain

Para ajudar no combate, os agentes da Neuron contam com Legion, uma arma especial que cria um excelente mecanismo de sinergia durante os combates. Os jogadores poderão atacar simultaneamente com a Legion, ou, atacar alvos diferentes. Também é possível deixar o armamento liderando o ataque, enquanto você fica atrás dando manutenção à arma com itens.

Por enquanto, a única plataforma que receberá o jogo será o Nintendo Switch. Enfim, o estúdio não se pronunciou se o jogo chegará a outras plataformas no futuro. Mas, por conta da parceria com a Nintendo, acho improvável que ele apareça em outros consoles.

Fonte: Eurogamer

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