Um terror cooperativo onde confiar pode ser perigoso
O novo jogo Cordura foi anunciado pela Garage51 como uma experiência de terror psicológico cooperativo para PlayStation 5 e PC.
O título permitirá partidas com até quatro jogadores dentro de uma mansão vitoriana corrompida por forças misteriosas. Em Cordura, confiar nos próprios companheiros pode ser tão perigoso quanto enfrentar as criaturas que habitam o local.
Segundo o estúdio, o jogo pretende evitar sustos previsíveis comuns no gênero.
A proposta é construir tensão constante entre os próprios jogadores. Silêncio pode ajudar a manter o grupo escondido, mas a comunicação também é essencial para sobreviver.
O problema é que, conforme a sanidade dos personagens se deteriora, a própria noite pode imitar vozes e aparências de aliados.
Exploração acontece em mansões mutáveis
Durante as partidas de Cordura, equipes precisam invadir mansões dominadas por uma força desconhecida.
O objetivo é recuperar um mineral raro chamado Rose of the Night antes que o tempo da missão termine.
Esse recurso produz Ambrosia, uma substância valiosa para uma elite decadente que envia trabalhadores para coletá-la.
O sistema gera cada mansão proceduralmente, fazendo com que corredores, iluminação e perigos mudem a cada partida.
O sistema cooperativo também traz funções assimétricas entre os jogadores. Até três participantes exploram diretamente a mansão.
Enquanto isso, outro jogador permanece em uma sala de controle, analisando o mapa e guiando a equipe usando uma lanterna poderosa.
Luz e som podem revelar caminhos seguros, mas também podem atrair criaturas que antes eram humanas.
Sistema de sanidade muda a dinâmica do grupo
Outro elemento importante de Cordura é o sistema de sanidade. Conforme a noite avança, exploradores podem perder o controle da própria mente.
Para recuperar a sanidade, o jogador precisa encontrar um aliado. No entanto, existe sempre a dúvida se aquele companheiro ainda é realmente humano.
As missões também possuem consequências duradouras. Personagens que sobrevivem retornam com recompensas e melhorias para equipamentos.
Por outro lado, aqueles que morrem durante as incursões ficam perdidos permanentemente.
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Fonte: Gematsu










