Vai levar tempo
Divinity surgiu de forma explosiva no The Game Awards, mas a empolgação inicial rapidamente deu lugar a perguntas importantes sobre o futuro do novo RPG da Larian Studios. Afinal, depois do sucesso monumental de Baldur’s Gate 3, muitos jogadores passaram a questionar se o estúdio seguiria outro caminho, abandonando sistemas clássicos ou acelerando o desenvolvimento.
Em entrevista concedida a Jason Schreier, da Bloomberg, o CEO Swen Vincke confirmou que Divinity manterá o combate por turnos, terá acesso antecipado mas dificilmente será lançado em 2026. De acordo com ele, o novo projeto é um RPG de turnos completo, mas pensado desde o início para funcionar exclusivamente como videogame.
“É um RPG de turnos com tudo o que vocês já viram de nós, mas elevado a um novo patamar”
Lançamento em 2026 é improvável


Apesar da revelação recente, a Larian trabalha com um ciclo de desenvolvimento mais saudável. A estimativa atual gira entre três e quatro anos. Por isso, o estúdio considera improvável que Divinity chegue ao mercado já em 2026. O plano inclui, novamente, um período de acesso antecipado.
Segundo Vincke, esse modelo permite testar sistemas, ouvir a comunidade e refinar o jogo com mais precisão.
Mais ambicioso que Baldur’s Gate 3


Mesmo reconhecendo o sucesso de Baldur’s Gate 3, Vincke acredita que Divinity representa o verdadeiro potencial criativo da Larian.
“Eu me orgulho de Baldur’s Gate 3, mas acho que este será muito melhor”, declarou o executivo. Um dos motivos é a liberdade total de design. Diferente de Dungeons & Dragons, Divinity não precisa adaptar regras externas. “Aqui, estamos criando um sistema feito para um videogame. É muito mais fácil de entender”, explicou.
Além das mudanças conceituais, Divinity utiliza um novo motor gráfico. Embora o início tenha apresentado desafios, o objetivo é acelerar o desenvolvimento no longo prazo.
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Fonte: Bloomberg










