Como o DLSS 5 funciona
DLSS 5 continua gerando discussões desde sua apresentação. Mesmo após o showcase inicial, críticas de jornalistas e desenvolvedores colocaram a tecnologia sob análise constante.
Nos últimos dias, novas explicações surgiram, tentando esclarecer como o sistema realmente funciona. Ainda assim, algumas respostas levantaram mais dúvidas do que certezas.
Agora, a Nvidia detalhou melhor o funcionamento do DLSS 5, explicando como a tecnologia interpreta imagens e constrói seus resultados.
Segundo Jacob Freeman, a tecnologia utiliza frames 2D e vetores de movimento como entrada para gerar novas imagens. Além disso, o sistema foi treinado para entender elementos complexos de uma cena, incluindo personagens, objetos, cabelo, tecidos e condições de iluminação.
Esse entendimento acontece a partir da análise de um único frame, o que reforça a abordagem baseada em inferência.
Durante a discussão, surgiram questionamentos sobre alterações visuais. Em exemplos como Starfield, a linha do cabelo de personagens mudou, enquanto em Resident Evil Requiem houve adição de maquiagem.
Freeman afirmou que a geometria original não sofre alterações. Ainda assim, as mudanças visuais continuam sendo perceptíveis, especialmente nesta versão inicial da tecnologia.
Além disso, o sistema não recebe instruções diretas sobre materiais PBR. Em vez disso, ele infere propriedades como iluminação e textura a partir do frame renderizado.
Controle dos desenvolvedores ainda é limitado
A Nvidia afirma que desenvolvedores podem controlar intensidade, cor e áreas afetadas por meio de máscaras. No entanto, opções mais específicas, como evitar alterações visuais em personagens, ainda não estão claras.
Segundo Freeman, a empresa segue dialogando com estúdios para expandir essas opções e tornar o DLSS 5 uma ferramenta alinhada à visão artística.
Por fim, a tecnologia ainda levanta dúvidas sobre sua atuação fora da tela, já que utiliza apenas dados visíveis no frame atual.
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Fonte: YouTube










