Jogo será lançado em junho
Com o lançamento de Final Fantasy 16 se aproximando, seu produtor, Naoki Yoshida, vem revelando uma série de novidades e conteúdos sobre o tão esperado JRPG. Isso inclui revelação de trailers extensos e de gameplay, teasers e entrevistas exclusivas. Não diferente, recentemente em entrevista com a PLAY Magazine Yoshida esclareceu algumas dúvidas sobre o level design do jogo.
Como foi apontado várias vezes, Final Fantasy 16 não possuirá um mundo aberto. Conforme explica o produtor, o mapa será semelhante a jogos anteriores da franquia, como FFX e FF XII. Assim, o jogo possuirá vários locais grandes, cada um dos quais será densamente povoado e que poderá ser totalmente explorado. Existirá ainda uma área central conhecida como “The Hideaway”, onde os jogadores poderão visitar para comprar itens, fazer upgrades e muito mais.
Os jogadores poderão, ainda, revisitar qualquer área a qualquer momento. Ou seja, a história principal de Final Fantasy 16 poderá ser interrompida de acordo com as preferências dos jogadores. Isso quer dizer que será possível explorar regiões ainda desconhecidas, realizar missões secundárias, além de encontrar segredos escondidos.
Em seguida, veja o comentário:
“Temos o que é chamado de mapa-múndi. E nesse mapa-múndi há áreas para as quais você pode viajar […]
Cada local visitado fica disponível para voltar a qualquer hora. E se você decidir que quer experimentar algo diferente, que por enquanto não quer seguir a narrativa principal, pode voltar a locais que visitou anteriormente e explorar. Em alguns locais, vão surgir novas missões que você pode iniciar.”
Final Fantasy XVI será lançado no dia 22 de junho para o PlayStation 5.
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Fonte: GamingBolt
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