Unreal Engine 5 chegou a ser considerada
Com o desenvolvimento do último capítulo da trilogia avançando, Final Fantasy 7 Remake Parte 3 voltou ao centro das discussões. Desta vez, o destaque envolve uma escolha técnica que vinha gerando dúvidas desde 2024.
Desde os dois primeiros jogos, a Square Enix utilizou a Unreal Engine 4. Ainda assim, muitos jogadores passaram a questionar se o estúdio migraria para a Unreal Engine 5 na conclusão da história.
No ano passado, o diretor Naoki Hamaguchi explicou à revista CG World que a equipe avaliava a possibilidade de trocar de engine. Na época, ele afirmou que a mudança era possível, mas dependia de uma análise cuidadosa.
Segundo Hamaguchi, o objetivo principal sempre foi entregar a versão final o mais rápido possível. Por isso, o time precisou avaliar se a nova engine realmente aceleraria o processo ou criaria obstáculos adicionais.
Agora, em entrevista mais recente, Hamaguchi confirmou que a equipe decidiu permanecer com a Unreal Engine 4. Embora a tecnologia seja mais antiga, o estúdio adaptou profundamente o motor ao longo dos anos.
Além disso, a equipe domina completamente essa base técnica. Dessa forma, manter a mesma engine garante um fluxo de trabalho mais eficiente e reduz riscos durante a produção do terceiro jogo.
Título definido e impacto no desenvolvimento
Durante a conversa, Hamaguchi também confirmou que o título do terceiro jogo já foi escolhido. A decisão ficou nas mãos do diretor criativo Tetsuya Nomura e ocorreu após a Paris Games Week.
Ao mesmo tempo, a escolha da engine contribui diretamente para manter o cronograma sob controle. Assim, a Square Enix evita atrasos comuns em transições tecnológicas mais profundas.
A manutenção da Unreal Engine 4 também traz benefícios claros para outras plataformas. Recentemente, Final Fantasy 7 Remake chegou ao Switch 2, e Hamaguchi reforçou que Rebirth e Final Fantasy 7 Remake Parte 3 também chegarão ao console.
Com isso, a trilogia segue coesa tanto do ponto de vista criativo quanto técnico. Ao priorizar estabilidade e familiaridade, a Square Enix garante que a conclusão respeite a visão original do projeto.
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Fontes: CG World










