Halo: Infinite perde Diretor Criativo

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O exclusivo Xbox será lançado eventualmente para atual geração e para próxima

A 343 Industries perdeu esta semana um dos principais membros que estavam trabalhando em Halo Infinite.

Tim Longo, diretor criativo no aguardado novo jogo da Microsoft, trabalhou como diretor criativo em Halo 5. E após ter mudado recentemente de posição na equipe, o mesmo saiu da saiu definitivamente do estúdio.

Mais mudanças?
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De acordo com a Kotaku além da saída da companhia. Também houve a confirmação de que foram feitas alterações na equipe, como ocorre frequentemente no desenvolvimento de jogos.

“Os papéis e responsabilidades de vários membros da equipe evoluem regularmente para cumprir com as necessidades de um game. Recentemente, tivemos duas alterações no grupo de desenvolvimento de Halo Infinite,” disse a Microsoft.

“A nossa Produtora Executiva, Mary Olson, assumiu a responsabilidade pelo grupo da Campanha de Halo Infinite, como Produtora Principal, usando os seus longos anos de experiência na 343 para ajudar a criar uma campanha fantástica para os fãs.”

“Além disso, Tim Longo deixou recentemente a nossa equipe. E estamos muito gratos pelas suas imensas contribuições aos nossos jogos, estúdio e universo Halo. Lhe 20esejamos o melhor nos seus futuros empreendimentos.”

A Microsoft relembra ainda que a visão e produção gerais permanecem a cargo de Chris Lee. O mesmo é gestor do estúdio em Halo Infinite.

“Temos uma equipe fantástica construindo Halo Infinite. E o feedback incrivelmente positivo dos fãs nos dá energia, mais do que nunca, para apresentar o melhor Halo de sempre, juntamente com o Project Scarlett no final de 2020.”

“Estas mudanças não terão impacto na data de lançamento do jogo.”

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Halo Infinite será lançado eventualmente no final de 2020. O mesmo foi anunciado oficialmente na E3 2018, entretanto, até o momento ainda não vimos gameplay do título.

Logo abaixo é possível conferir o trailer que foi revelado na E3 2019:

Mas e vocês, o que acharam de todas essas mudanças? Não esqueçam de comentar.

Fonte: Eurogamer

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