Immortals of Aveum: Estúdio explica motivo pela demissão em massa

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O CEO da Ascendant Studios, desenvolvedora de Immortals of Aveum, revelou o motivo que provocou a demissão de vários funcionários.

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De acordo com Bret Robbins, em entrevista ao canal Xbox Expansion Pass no YouTube, o fracasso nas vendas provocou a atitude. Nas últimas semanas tivemos a demissão de 45% dos funcionários envolvidos na produção do jogo.

“Todos os dias há um artigo sobre algum tipo de demissão enorme, e isso é lamentável. É certamente a coisa mais difícil que tive que fazer. Você trabalha muito duro com as pessoas, elas depositam fé em você e confiam em você, e você quer honrar isso o máximo que puder, então, quando você tem que tomar uma decisão como essa, é realmente uma droga.”

“Somos uma empresa independente. Não somos EA, não somos uma grande organização. Nosso resultado final exigia que vendêssemos muitos videogames, e não atingimos nossas metas, e isso são apenas os infelizes dólares e centavos, e isso significa que tivemos que fazer algumas demissões.”

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“Há tantas coisas quando você está fazendo um jogo que estão fora do seu controle. No entanto, minha esperança consiste em poder trabalhar com muitas essas pessoas novamente e que com nosso próximo projeto, ou projetos futuros, continuemos a crescer.”

Além disso, houve o questionamento sobre o lançamento ocorrer em um dos anos mais disputados da indústria no século XXI. O CEO concordou e disse que um ano com tantos lançamentos grandiosos atrapalhou Immortals of Aveum de ganhar atenção dos jogadores.

“E é difícil quando você é um novo IP, especialmente de um novo estúdio do qual ninguém tinha ouvido falar, eliminar esse ruído. Então, para nós, o momento do lançamento foi crucial e realmente afetou o quanto as pessoas se envolveram com o jogo.”

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