O CEO da Ascendant Studios, desenvolvedora de Immortals of Aveum, revelou o motivo que provocou a demissão de vários funcionários.
De acordo com Bret Robbins, em entrevista ao canal Xbox Expansion Pass no YouTube, o fracasso nas vendas provocou a atitude. Nas últimas semanas tivemos a demissão de 45% dos funcionários envolvidos na produção do jogo.
“Todos os dias há um artigo sobre algum tipo de demissão enorme, e isso é lamentável. É certamente a coisa mais difícil que tive que fazer. Você trabalha muito duro com as pessoas, elas depositam fé em você e confiam em você, e você quer honrar isso o máximo que puder, então, quando você tem que tomar uma decisão como essa, é realmente uma droga.”
“Somos uma empresa independente. Não somos EA, não somos uma grande organização. Nosso resultado final exigia que vendêssemos muitos videogames, e não atingimos nossas metas, e isso são apenas os infelizes dólares e centavos, e isso significa que tivemos que fazer algumas demissões.”
“Há tantas coisas quando você está fazendo um jogo que estão fora do seu controle. No entanto, minha esperança consiste em poder trabalhar com muitas essas pessoas novamente e que com nosso próximo projeto, ou projetos futuros, continuemos a crescer.”
Além disso, houve o questionamento sobre o lançamento ocorrer em um dos anos mais disputados da indústria no século XXI. O CEO concordou e disse que um ano com tantos lançamentos grandiosos atrapalhou Immortals of Aveum de ganhar atenção dos jogadores.
“E é difícil quando você é um novo IP, especialmente de um novo estúdio do qual ninguém tinha ouvido falar, eliminar esse ruído. Então, para nós, o momento do lançamento foi crucial e realmente afetou o quanto as pessoas se envolveram com o jogo.”