Cancelamento do multiplayer de The Last of Us custou centenas de milhões e atrasou o novo jogo da Naughty Dog

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Intergalactic: The Heretic Prophet

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Atraso de Intergalactic: The Heretic Prophet deve ao multiplayer cancelado

O aguardado título Intergalactic: The Heretic Prophet poderia estar muito mais próximo do seu lançamento oficial caso a Naughty Dog não tivesse dedicado anos de trabalho ao cancelado The Last of Us Online.

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As informações foram reveladas pelo renomado jornalista Jason Schreier, do portal Bloomberg, em uma análise sobre a conturbada estratégia da Sony no segmento de jogos como serviço.

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De acordo com o jornalista, existia a crença de que o modo multijogador era apenas um projeto secundário dentro da desenvolvedora. No entanto, o cenário real foi o oposto: a maior parte da equipe esteve focada no título online e nas versões remasterizadas da casa. Consequentemente, a nova propriedade intelectual espacial só recebeu a atenção total da produtora após o encerramento do projeto multijogador, que aconteceu em dezembro de 2023.

Além disso, o cancelamento de The Last of Us Factions custou centenas de milhões de dólares aos cofres da empresa. Portanto, sem o tempo e os recursos humanos desperdiçados no projeto de serviço, a nova aventura sci-fi estaria em um estágio avançado de produção.

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Revisão da estratégia de jogos como serviço da PlayStation

Ademais, essa situação reflete o fracasso geral da iniciativa da gigante japonesa, que planejava lançar doze jogos live service no período fiscal. Por sua vez, apenas Helldivers 2 alcançou sucesso comercial expressivo, enquanto outros projetos foram cancelados ou reformulados, como Horizon Hunters Gathering.

Por fim, a donos de PS5 aguardam novidades oficiais sobre Intergalactic durante o ano.

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Fonte: YouTube (Jason Schreier)

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