Atraso de Intergalactic: The Heretic Prophet deve ao multiplayer cancelado
O aguardado título Intergalactic: The Heretic Prophet poderia estar muito mais próximo do seu lançamento oficial caso a Naughty Dog não tivesse dedicado anos de trabalho ao cancelado The Last of Us Online.
As informações foram reveladas pelo renomado jornalista Jason Schreier, do portal Bloomberg, em uma análise sobre a conturbada estratégia da Sony no segmento de jogos como serviço.
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De acordo com o jornalista, existia a crença de que o modo multijogador era apenas um projeto secundário dentro da desenvolvedora. No entanto, o cenário real foi o oposto: a maior parte da equipe esteve focada no título online e nas versões remasterizadas da casa. Consequentemente, a nova propriedade intelectual espacial só recebeu a atenção total da produtora após o encerramento do projeto multijogador, que aconteceu em dezembro de 2023.
Além disso, o cancelamento de The Last of Us Factions custou centenas de milhões de dólares aos cofres da empresa. Portanto, sem o tempo e os recursos humanos desperdiçados no projeto de serviço, a nova aventura sci-fi estaria em um estágio avançado de produção.
Revisão da estratégia de jogos como serviço da PlayStation
Ademais, essa situação reflete o fracasso geral da iniciativa da gigante japonesa, que planejava lançar doze jogos live service no período fiscal. Por sua vez, apenas Helldivers 2 alcançou sucesso comercial expressivo, enquanto outros projetos foram cancelados ou reformulados, como Horizon Hunters Gathering.
Por fim, a donos de PS5 aguardam novidades oficiais sobre Intergalactic durante o ano.
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Fonte: YouTube (Jason Schreier)











