Ken Levine explica por que Judas evita foco em realismo extremo
Ken Levine, criador de BioShock e diretor de Judas, comentou recentemente sobre sua filosofia de desenvolvimento e explicou por que nunca priorizou gráficos ultrarrealistas em seus projetos.
Diretor acredita que estilo envelhece melhor
Em entrevista à IGN, Levine afirmou que seus jogos sempre buscaram uma identidade visual própria em vez de perseguir constantemente as tecnologias mais avançadas da indústria.
Segundo ele, títulos excessivamente focados em realismo acabam envelhecendo mais rápido.
O desenvolvedor citou a própria franquia BioShock como exemplo de um jogo que continua visualmente marcante justamente por apostar em direção artística forte.
“Nunca fomos uma empresa que pensava ‘precisamos da tecnologia mais nova e avançada’. Fora SWAT 4, nunca tentamos fazer jogos totalmente realistas. É caro e não envelhece tão bem quanto estilos mais artísticos. Acho que BioShock ainda parece bom hoje porque não tentava renderizar cada detalhe de forma extremamente realista. Acho que com o diretor de arte certo e a abordagem certa, você não precisa estar sempre na ponta da tecnologia”
Levine comenta corrida tecnológica da indústria
O diretor também falou sobre a atual busca da indústria por gráficos cada vez mais avançados.
Para Levine, o mercado pode estar entrando em uma fase de retornos menores em relação ao impacto visual causado por novos hardwares.
Ele mencionou plataformas como Nintendo Switch 2 e futuros dispositivos como exemplos de que os avanços técnicos já não impressionam da mesma forma que antes.
Judas terá foco em narrativa e escolhas
Ao comentar sobre Judas, Levine explicou que o projeto não depende de grande poder computacional para funcionar.
Assim, segundo ele, o principal foco do jogo está na narrativa, nas decisões do jogador e na complexidade dos sistemas internos.
Inclusive, o diretor chegou a citar Baldur’s Gate 3 como exemplo de produção que impressiona mais pelo trabalho criativo do que pela tecnologia gráfica.
Novo jogo marca retorno após BioShock Infinite
Judas será um shooter em primeira pessoa e representa o retorno de Ken Levine após BioShock Infinite.
O projeto segue previsto para:
- PlayStation 5
- Xbox Series X
- PC
Até o momento, o jogo ainda não possui data oficial de lançamento.
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Fonte: IGN









