Marvel’s Spider-Man não deve chegar ao Xbox, segundo a Insomniac

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Marvel’s Spider-Man

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Expectativas da comunidade voltam à tona

Desde que a Sony começou a expandir alguns títulos para outras plataformas, parte dos jogadores passou a questionar se franquias emblemáticas poderiam seguir o mesmo caminho. O nome mais citado nessas discussões é Marvel’s Spider-Man, um dos maiores sucessos da PlayStation Studios.

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A dúvida aumentou após anúncios recentes de jogos associados ao ecossistema PlayStation chegando a outras plataformas. No entanto, a Insomniac Games respondeu de forma direta: Marvel’s Spider-Man dificilmente chegará ao Xbox, e um port para os consoles da Microsoft não está nos planos atuais do estúdio.

O posicionamento não surpreende quando analisado dentro da estratégia da PlayStation. Desde seu lançamento em 2018 no PS4, o jogo foi concebido como um exclusivo, funcionando como vitrine tecnológica e narrativa da marca. Posteriormente, o título recebeu versão remasterizada no PS5 e foi lançado no PC.

Por que alguns jogos chegam a outras plataformas?

Nos últimos anos, a Sony flexibilizou sua presença em outros sistemas em casos específicos. Jogos com foco multiplayer, como Helldivers 2 e o futuro Marathon, estão previstos para alcançar mais plataformas. Esse tipo de título depende de comunidades amplas para se manter ativo, o que torna o alcance multiplataforma mais vantajoso.

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Marvel’s Spider-Man é um blockbuster narrativo single-player, categoria que a Sony continua preservando dentro do seu próprio ecossistema.

Lançado em 2018, o primeiro jogo quebrou recordes e se tornou o título de PS4 vendido mais rapidamente na história do console. Além disso, consolidou-se como o jogo de super-herói mais vendido dos últimos 15 anos.

Existe chance de mudança no futuro?

Alguns jogadores ainda mantêm esperança. No passado, a Insomniac afirmou que o jogo não chegaria ao PC, algo que mudou anos depois. Mesmo assim, levar um título para computadores é diferente de disponibilizá-lo em consoles concorrentes. Até agora, não existem sinais concretos de mudança nessa política para grandes produções narrativas.

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Fontes: GamesRadar

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