Metal Gear Solid quase virou FPS – Entenda!

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Meta Gear Solid

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Uma ideia ousada que nunca saiu do papel

Metal Gear Solid quase seguiu um caminho totalmente inesperado. Durante o DICE 2026, em uma homenagem à trajetória de Vince Zampella, Hideo Kojima revelou que chegou a abordá-lo para trabalhar em um novo projeto da franquia. A conversa aconteceu pouco depois do lançamento de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, por volta de 2008.

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Na época, Kojima considerava transformar a série em algo diferente: um shooter em primeira pessoa. Embora os detalhes sejam escassos, a ideia envolvia Zampella liderando o projeto. Considerando sua experiência com Call of Duty e, posteriormente, Titanfall e Apex Legends, o resultado poderia ter sido explosivo.

Além disso, Kojima revelou que voltou a conversar com Zampella após deixar a Konami. Ele buscava conselhos sobre independência e estruturação de estúdio, já que Zampella havia fundado a Respawn Entertainment após sair da Activision. Segundo Kojima, sem Zampella, a indústria dos games não seria a mesma.

Durante o evento, diversas figuras importantes participaram da homenagem, incluindo Phil Spencer, Randy Pitchford e Geoff Keighley. Este último destacou a inquietação constante de Zampella e sua busca incansável por excelência.

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Um legado marcante na indústria

Vince Zampella faleceu em dezembro em um trágico acidente automobilístico. Ele tinha 55 anos e deixou um legado imenso. Ao longo da carreira, cofundou a Infinity Ward, ajudou a moldar Call of Duty e, depois, liderou a Respawn com franquias como Titanfall, Star Wars Jedi e Apex Legends.

Embora o FPS de Metal Gear Solid nunca tenha sido produzido, a revelação mostra como a franquia esteve perto de seguir uma direção radicalmente diferente.

Por fim, comente o que você achou dessa história curiosa envolvendo Metal Gear Solid, compartilhe com os amigos e não deixe de acompanhar nossas últimas notícias e análises de séries e jogos.

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Fonte: VideoGamesChronicle

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