MK11: Veja todas as mudanças que ocorreram em cada lutador do game

MK11

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Listamos todas as novidades por trás da atualização recente de MK11

Agosto está marcado como um mês impactante para os jogadores de Mortal Kombat 11. Recentemente a NetherRealm liberou um novo pacote de atualização que contou com diversas mudanças significativas. Inclusive, grande parte das correções aplicadas já foram sentidas pelos jogadores de MK11.

Ontem (07), publicamos uma lista com as correções gerais referentes ao game. Essa mesma lista envolve as mudanças que ocorreram nos modos Torres do Tempo, Treino e até mesmo na Kombat League.

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No entanto, aqui abordaremos um outro assunto, e este sim está dando o que falar.

Em suma, a nova atualização de MK11 trouxe várias mudanças que afetaram drasticamente os personagens. Sendo assim, nós do Combo Infinito listamos tudo que foi adicionado e removido em cada personagem.

Mas antes de começarmos a lista, vale deixar um aviso: ela não segue uma ordem específica e foi traduzida ao pé da letra – diretamente retirado da nota de mudanças divulgadas pela NetherRealm Studios.

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Sendo assim, serão utilizados os nomes originais das habilidades, embora a alteração efetuada seja traduzida.

Dito isso, vamos à lista!

Baraka

MK11

  • Low Stab (baixo + soco frontal) recebeu recuperação aumentada em um frame
  • Krushing Blow de Baraka-Serker’s agora é realizado com o botão correto

Cassie Cage

MK11

  • Cassie agora possui 950 de vida (ao invés de 1000, como habitual)
  • Fatal Blow Aéreo agora pode ser realizado com bloqueio + chute frontal + chute anterior, contanto que a opção de atalhos do controle esteja ativada
  • Ball Buster possui uma área de dano aumentada durante os frames de ativação
  • Up Glow Kick foi reduzido em 5 frames de Blockstun (bloqueio atordoante), mas não pode ser amplificado após um bloqueio perfeito
  • Up Glow Kick amplificado, quando bloqueado perfeitamente, foi reduzido em 10 frames de vantagem do bloqueio e afasta menos o oponente
  • Flick Kick (frente + chute anterior) teve sua recuperação aumentada em 3 frames
  • Resolvido problema de efeito visual quando BLB-118 Energy Burst amplificado é interrompido
  • Resolvido raro problema de efeito visual relacionado ao Dual Wielding quando interrompido durante uma carga de energia verde em um momento específico
  • Resolvido raro problema visual envolvendo BLB-118 Drone quando começava um Fatality

Cetrion

  • Blaze (Soco anterior, Soco frontal) teve sua região ajustada
  • Recuperação de Rising Volcano (trás + chute anterior) foi reduzida em 3 frames
  • Adicionada a habilidade Conflux of Elements. Quando acionada, essa habilidade invoca um círculo elemental aleatório.
  • Segundo ataque de Earthquake pode ser cancelado, segurando o direcional para cima
  • Shattering Boulder agora possui um Krushing Blow
  • Dano do Geyser foi reduzido, e agora ocorre em sintonia com o impacto da animação
  • Bouncing Boulder agora se recupera 5 frames mais rápido, mas houve redução em 5 frames de Blockstun (bloqueio atordoante) quando defendido normalmente, e 10 frames a menos quando bloqueado perfeitamente, resultando em um afastamento significantemente reduzido
  • H2 P0rt aéreo e comum agora possui 48 frames de recuperação (aumentando à partir dos 37 frames originais)

D’Vorah

MK11

  • Agarrão para frente agora possui um Krushing Blow que é ativado quando o inimigo está infectado pelas Fireflies
  • Quando um oponente escapa de um agarrão, qualquer Fireflie atrelada ao mesmo retorna para D’Vorah
  • Blockstun do Enxame aumentado em 10 frames, e afasta significantemente o oponente
  • Widow’s Kiss agora pode ser levemente atrasado, mas a janela de comando amplificado foi ajustada. O dano aumentou em 50, e agora inicia em 28 frames (ao invés de 34, como habitual)
  • Resolvido problema com o Krushing Blow Infestado onde o dano se mantinha durante o próximo round – caso o primeiro ataque fosse um killing blow
  • Krushing Blow Infestado agora usa a escala de combo com o dano correto
  • Ajustada região de acerto do Yellow Jacket (Soco frontal, Soco anterior)
  • Black Widow (Soco frontal, Soco anterior, Soco frontal) possui 3 frames de recuperação menos atingidos, bloqueados e perdidos
  • Bug Bash (Frente + Soco frontal) agora possui 12 frames de início (contrário aos 15 anteriores)
  • Assassin Bug (Soco anterior, Soco frontal) teve seu impacto de acerto aumentado em 7 frames
  • Killer Strike (Frente + Soco anterior) agora inicia em 19 frames (anteriormente seriam 20), e a vantagem de acerto aumentou em 6 frames
  • Siafu (Frente + Soco anterior, Soco anterior) começa agora em 16 frames, o frame de cancelamento ocorre após 2 quadros, se recupera 3 quadros mais rápido, e houve ajuste em sua região de dano
  • Recluse (Frente + Soco anterior, Soco anterior, Baixo + Soco Frontal + Chute frontal) começa agora em 18 frames, e houve ajuste em sua região de dano
  • Tsetse (Frente + Soco anterior, Soco anterior, Baixo + Soco frontal + Chute frontal) se recupera 4 quadros mais rápido em bloqueios e erros, e houve ajuste em sua área de dano
  • Bugging Out (Frente + Soco anterior, Soco anterior, Chute anterior) agora começa em 24 quadros, houve adição de 10 quadros no blockstun e ajuste no alcance
  •  Recluse, Tsetse, e Bugging Out podem ser utilizados após um erro de Siafu
  • Larva Tarsus (Chute frontal) agora causa 70 de dano (anteriormente, o valor definido era 50). Porém, a recuperação foi reduzida em 2 frames, blockstun aumentado em 5 frames, e sua região de dano foi ajustada
  • Killer Bee (Trás + Chute frontal, Chute anterior) possui mais um frame ativo, se recupera 1 quadro mais lento durante o bloqueio, e se recupera 11 quadros mais rápido durante o acerto
  • Killer Bee pode ser utilizado após Ovi Posi Poke (Trás + Chute frontal)
  • Spinning Web (Trás + Chute anterior) foi reduzido em 3 quadros, blockstun foi aumentado em 5 frames
  • Recuperação de Low Tarsus Strike (Baixo + Chute frontal)  foi reduzida em 3 frames, hitstun aumentado em 9 frames e reação ao dano foi modificada
  • Recuperação de Slight Sting (Baixo + Chute anterior) foi reduzida em 2 frames

Erron Black

MK11

  • Fatal Blow agora inicia em 18 frames
  • Recuperação de Scud Shot aumentada em 5 frames
  • Blockstun do Scud Shot Amplificado foi reduzido em 5 frames, e a velocidade do projétil foi levemente reduzida
  • Rattle Snake Slide Amplificado agora possui 3 frames de recuperação a mais
  • Tamanho da região de dano da piscina de ácido resultante de Zatarrean Spit e Rattle Snake Slide Amplificado foi reduzido
  • Boot Drop Amplificado não pode acertar inimigos no ar
  • Sair da posição Locked and Loaded diretamente após um ataque agora requer que o jogador aguarde
  • Ataque Rising Stock enquanto estiver na posição Locked and Loaded agora é um movimento padrão. Cancelar a recuperação de Rising Stock ao sair da posição ainda requisita a habilidade Enhanced Locked and Loaded
  • Recuperação de Dusty Knuckles (Baixo + Soco frontal) ao acertar foi aumentada em 5 frames, recuperação em bloqueio ou erro aumentou em 1 frame. Hitstun aumentado em 6 frames
  • Recuperação de Low Boot (Baixo + Chute frontal) aumentada em 1 frame, hitstun aumentado em 4 frames

Frost

MK11

  • Headbutt (Trás + Soco frontal) agora começa em 11 frames, e se recupera 8 quadros mais rápido
  • Freezer Burn (Trás + Soco frontal, Soco anterior) se recupera 13 frames mais rápido
  • Blizzard (Trás + Soco frontal, Soco anterior, Soco frontal) possui 5 frames a menos de blockstun e houve ajustes em sua área de acerto
  • Frigid Palm (Baixo + Soco frontal) começa em 8 frames, recuperação no acerto aumentada em 1 frame, mas sua recuperação em bloqueios e erros foi reduzida em 2 frames. Por outro lado, seu hitstun aumentou 5 quadros
  • Recuperação no bloqueio de Chest Cold (Baixo + Chute frontal) foi reduzida em 2 frames, houve um acréscimo de 1 frame nos demais atributos. E por último, sua região de acerto foi ajustada
  • Microburst se recupera 2 frames mais rápido, e pode se recuperar de maneira ainda mais ágil caso erre o 2º ataque
  • Área de acerto da explosão da habilidade Cryogenic Crown’s aumentou
  • Glacier Calving se recupera 5 frames mais rápido, e a duração do escudo aumentou para 2 segundos
  • Glacier Calving Amplificado se recupera 1 frame mais rápido, e a duração do escudo aumenta para 3 segundos
  • Solucionado problema que permitia Frosted Uppercut (Baixo + Soco anterior) ser cancelado em um Fatal Blow durante o primeiro frame de ativação

Geras

MK11

  • Requisitos para ativação do Krushing Blow de Xuid & Guid (Frente + Soco frontal, Soco frontal + Chute frontal, Chute anterior) foram alterados. Agora, o oponente precisa estar PRÓXIMO da parede para ativa-lo
  • Requisitos para a ativação do Krushing Blow de Quick Sand foram alterados. Agora, o ataque é ativado caso o jogador tenha ERRADO o golpe duas vezes anteriormente
  • Quick Sand não pode mais ser utilizado enquanto o oponente estiver atordoado por Temporal Advantage
  • Krushing Blow de Gauntlet of the Ages agora possui 4 frames de recuperação
  • Without End (Soco frontal, Soco frontal, Soco frontal) agora inicia em 21 frames
  • Knee Bash (Baixo + Soco frontal) se recupera 3 quadros mais devagar quando acerta, e está 1 frame mais lento em ataque, erro e hitstun
  • Múltiplos bugs solucionados

Jacqui Briggs

MK11

  • Sua vida foi alterada para 950 pontos
  • Dano de Grease Kick diminuído em 10
  • Dano de Grease Kick Amplificado diminuído em 10
  • Lethal Clinch – Spear Elbow Drop causa 10 a menos de dano
  • Vantagem do acerto de Lethal Clinch – Double Spear Knee reduzida para 13 frames
  • Segundo acerto de Mix Up (Trás + Chute anterior) recebeu aumento de 5 frames
  • Mix Up pode ser cancelado caso o jogador erre, mas é necessário equipar a habilidade Cybernetic Override
  • All For One (Frente + Chute frontal, Soco frontal, Chute anterior) agora possui frames aéreos que combinam com a animação
  • Bionic Dash possui mais um frame ativo e se recupera 3 frames mais rápido
  • Up Prototype Rocket e versão Amplificada do golpe sofreram ajustes na região de dano
  • Up Grenade Launcher Amplified teve sua região de dano ajustada, começa 1 frame mais rápido, e possui escala de dano maior em combos
  • Tech-Dome agora dura 7 segundos, é ativado em 1 frame mais ágil e se recupera 4 frames mais rápido
  • Solucionado bug em Tech-Dome que resultava na falta do benefício para Jacqui durante a duração total do domo
  • Arm Break e Leg Break tiveram seus danos reduzidos para 100
  • Solucionado bug que permite Snake Eater (Soco anterior, Soco anterior, Chute anterior) ser cancelado fora de um frame de recuperação

Jade

MK11

  • Enquanto estiver na corrida do Pole Vault, Jade pode ativar uma versão especial do Blazing Nitro Kick. Ou então, o jogador pode optar por realizar o Fatal Blow
  • Dano do Pole Vault aumentado, se recupera 1 frame mais rápido, e sua região de dano foi ajustada
  • Dano do Pole Vault Amplificado foi aumentado em 10
  • Blazing Nitro Kick Amplificado possui mais 5 frames de blockstun
  • Edenian Spark agora está definido como um projétil baixo
  • Solucionado erro na habilidade Divine Forces, que brevemente ignorava ataques físicos quando Amplificado
  • Solucionado bug que não contabilizava Hop Attacks e Temptation como requisitos do Krushing Blow de Blazing Nitro Kick

Jax

MK11

  • Reduzido tempo máximo permitido entre ataques durante o Gotcha Grab

Johnny Cage

MK11

  • Krushing Blow de Throwing Shade agora causa 90 de dano (ao invés de 170, como habitual). Além disso, a habilidade causará atordoamento real
  • Almost Famous (Chute frontal, Chute anterior) possui mais 4 frames de vantagem durante o acerto

Kano

MK11

  • Black Dragon Ball melhorado com Vege-Mighty começa em 10 frames, e agora possui 20 frames de blockstun
  • Black Dragon Ball melhorado com Vege-Mighty, caso siga diretamente para o ar, causa mais 20 de dano
  • Molotov Cocktail começa 2 frames mais ágil, e se recupera 5 frames mais rápido
  • Dano de Chemical Burn aumentado em 20, começa em 12 frames, hitstun, blockstun e região de dano também foram modificados
  • Dano de Chemical Burn Amplificado foi aumentado em 20, início reduzido em 8 frames, recuperação reduzida em 7 frames, blockstun aumentado em 10 frames e região de dano ajustada
  • Chemical Burn Amplificado agora pode ser feito como uma versão mais próxima
  • Low Hinge (Baixo + Chute frontal) começa agora em 9 frames, e se recupera 2 frames mais rápido durante bloqueio
  • Solucionado bug de troca de lados durante o Fatal Blow

Kitana

MK11

  • Edenian Razors agora possui 2 alcances diferentes, e se trata de um ataque médio. Hitstun está maior, região de dano foi ajustada, e os frames de ativação e recuperação dependem de quando o botão for solto pelo jogador
  • Iniciação de Royal Protection agora começa em 5 frames, possui mais 5 frames ativos e houve redução da recuperação em 3 frames
  • A duração do bônus de Royal Protection agora percorre durante 6 segundos. O dano do bônus por uma defesa bem sucedida agora será de 33% (anteriormente, o valor era de 50%)
  • Recuperação do Krushing Blow de Half-Blood Stance Gutted foi reduzida
  • Half-Blood Stance Dive Kick agora entra em um estado de agachamento durante o 5º frame, enquanto o personagens se abaixa
  • Square Wave comum e aéreo agora causam 80 de dano
  • Solucionado problema que permitia um ataque OTG durante Square Wave aéreo

Kollector

MK11

  • Vial of Sorrow agora causa 15 de dano por instantes, a duração aumentou para 4 segundos, e a região de acerto foi ajustada
  • Bag Bomb quando conectado com as chamas de Vial of Sorrow agora possui escala de dano por combo maior
  • Início de Demonic Mace agora ocorre em 29 frames, e possui 3 níveis de carga que concedem blockstun maior
  • Up Demonic Mace agora possui 3 níveis de carga que concedem blockstun maior
  • Região de acerto de Damned Bola foi reduzida, e enquanto o oponente estiver em um combo, possui região aumentada
  • Blood Money (Soco frontal, Chute frontal) possui um frame a mais de ativação, 1 frame a menos de recuperação no erro, e região de acerto ajustada
  • Mine Mine Mine (Soco anterior, Soco frontal + Chute frontal) possui escalonamento de dano maior em um combo, e pode ser cancelado em um Fatal Blow
  • Greed (Trás + Soco anterior, Chute frontal, Chute frontal) agora possui região de acerto ajustada
  • Recuperação do Krushing Blow de Take It All (Chute frontal, Soco anterior) foi ajustada
  • Região de acerto de Death Spin (Trás + Chute frontal) foi ajustada
  • Korrupted Kick (Frente + Chute frontal) pode ser cancelado durante erro ou bloqueio comum
  • Iniciação de Paid In Full (Frente + Chute frontal, Soco frontal) ocorre em 13 frames, reação de dano quando conectado a um oponente no ar mudou, possui mais 10 frames de blockstun e teve sua região de acerto ajustada
  • Conexão de acerto de With Interest (Frente + Chute frontal, Soco frontal, Soco anterior) foi modificada enquanto o oponente estiver no ar
  • Take and Deny (Frente + Chute frontal, Soco frontal, Soco anterior, Chute frontal) teve região de acerto ajustada e possui mais 2 frames de ativação
  • O frame de cancelamento de Tax Burden (Chute anterior) ocorre um quadro depois do habitual. A recuperação foi reduzida em 6 frames durante acerto ou bloqueio, o blockstun também foi reduzido e a região de acerto foi ajustada
  • No Collateral (Chute anterior, Chute anterior) começa agora em 23 frames e teve sua região de acerto ajustada
  • Ravages Of Time (Chute anterior, Chute anterior, Chute frontal) não pode mais ser cancelado. Houve aumento na escala de dano e região de acerto ajustada
  • Rising Claws (Baixo + Soco anterior) possui mais 2 frames ativos e houve redução de 2 frames durante a recuperação
  • Kura Slam (Pulo + Soco anterior) teve sua região ajustada
  • Far Fade Out agora possui 42 frames de recuperação

Kotal Kahn

MK11

  • Agora possui 1100 de vida
  • Coatl Parry agora inicia em 10 frames
  • Ataques que conectem com Coatl Parry agora se recuperam como se fossem perfeitamente bloqueados
  • Tecuani Maul agora inicia em 17 frames, se recupera 16 frames mais rápido durante o bloqueio, também se recupera 33 quadros mais ágil em caso de erro, e teve sua região de acerto modificada
  • Tecuani Maul Amplificado se recupera 20 frames mais rápido durante bloqueio, 33 quadros mais rápido caso erre, e possui um novo efeito visual
  • Tecuani Pounce aéreo agora inicia em 14 frames, se recupera 3 frames mais rápido em bloqueio ou erro, e possui mais 5 frames de blockstun
  • Tecuani Pounce aéreo Amplificado agora inicia 1 frame mais lento, se recupera 8 frames mais rápido durante bloqueio ou erro, e possui mais 5 frames de blockstun
  • Mehtizquia (Trás + Soco anterior, Soco anterior, Chute frontal) agora possui frames aéreos que combinam com a animação
  • Hammer Slam (Pulo + Soco anterior) e Straight Kick (Pulo + Chute frontal) tiveram seus frames de cancelamento ajustados
  • Side Strike (Baixo + Chute frontal) agora inicia em 8 frames, se recupera 3 frames mais rápido, e possui hitstun com mais 4 frames
  • Warrior Spin (Baixo + Chute anterior) possui mais 1 frame de hitstun

Kung Lao

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  • Hitstun de Order Of Light (Soco frontal, Soco anterior, Soco frontal) aumentado em 6 frames
  • Recuperação de Sweeping Razor (Trás + Chute anterior) diminuída em 6 frames
  • Orbiting Hat agora incia em 13 frames, possui mais 5 frames de blockstun
  • Orbiting Hat Amplificado agora possui mais 10 frames de blockstun, mais 16 frames de hitstun, e mais 5 frames de recuperação
  • Omega Hat inicia 1 frame mais rápido e se recupera 6 frames mais ágil

Liu Kang

MK11

  • Double Dragon Kick (Frente + Chute frontal) possui afastamento reduzido no segundo acerto
  • Dragon’s Breath (Frente + Chute frontal, Chute frontal, Chute frontal) foi reduzido em 10 frames de blockstun no primeiro acerto
  • Low Fireball se recupera 3 frames mais lento e possui mais frames de hitstun
  • O projétil criado de um Energy Parry bem sucedido enquanto Dragon Fire está ativo, agora causa atordoamento real
  • Todos os ataques de Dragon’s Gift causam mais 20 de dano
  • Dragon’s Gift Overhead teve sua região de acerto ajustada

Noob Saibot

MK11

  • Dano de Shadow Tackle Amplificado aumentou para 40
  • Shadow Slide possui mais um frame de recuperação, velocidade de viagem foi reduzida e agora pode ser amplificado
  • Recuperação de Ghostball reduzida para 14 frames
  • Ajuste na regeneração de stamina após encerrar o efeito de Ghostball
  • Habilidade Shadow Strike agora pode ser contra-atacada corretamente por movimentos de bloqueio baixo
  • Boot Slide (Baixo + Chute frontal) possui mais 2 frames de recuperação em acerto ou erro, e mais 4 frames de hitstun
  • Sickle Strike (Baixo + Chute anterior) recebeu mais 2 frames de recuperação, mas foi reduzido em 2 quadros de hitstun, e houve ajuste na área de acerto

Raiden

MK11

  • Lightning Strike Amplificado agora acompanha o inimigo
  • Iniciação de Electric Burst ocorre em 19 frames, e possui recuperação de 3 frames mais rápido
  • Electric Burst causa blockstun maior enquanto Quick Charge está ativa
  • Ajuste na escala de dano por combo de Electric Current e recuperação reduzida em 4 frames
  • Electric Current Amplificado agora é um ataque médio, possui 1 frame a mais de recuperação no bloqueio, e recebeu ajustes na região de acerto
  • Discharge agora inicia em 6 frames, possui mais 1 frame ativo e a reação ao acerto foi ajustada
  • Discharge Amplificado recebeu ajustes na região de acerto
  • Far Sparkport agora possui 21 frames de recuperação

Scorpion

MK11

  • Hell Port comum e aéreo agora são ataques altos
  • Recuperação de Low Jab (Baixo + Soco frontal) foi aumentada em 1 frame
  • Recuperação de Quick Kick (Baixo + Chute anterior) aumentou em 5 frames
  • Solucionado problema raro com relação à sequência de ataques durante o uso da lança

Skarlet

MK11

  • Ajuste no comando do Krushing Blow de Dagger Dance
  • Reaching Whip (Trás + Chute anterior) perdeu 5 frames de recuperação
  • Silent Stab (Baixo + Soco frontal) agora possui mais 3 frames de hitstun
  • Spear Strike (Baixo + Chute frontal) possui uma reação diferente aos acertos, e mais 11 frames de hitstun
  • Spinning Scythe (Baixo + Chute anterior) agora possui mais 11 frames de hitstun
  • Bloodport Far agora possui 50 frames de recuperação

Sonya Blade

MK11

  • Vida total foi reduzida para 950 pontos
  • Energy Rings Amplificado, quando cancelado durante uma corrida, agora possui maior escalonamento de dano
  • Air Control Amplificado agora causa 60 de dano
  • Resolvido problema relacionado a uma troca de lados não intencional quando Sony ganha a partida com Low Kounter Amplificado

Shao Kahn

MK11

  • Vida total aumentada para 1050
  • Krushing Blow de Annihilation se recupera mais rápido
  • Krushing Blow do agarrão para frente agora se recupera mais rápido, e deixa o oponente mais próximo
  • Merciless Spear causa 80 de dano
  • Shoulder Charger Down + Amplificado agora inicia em 22 frames, se recupera 13 frames mais rápido, possui vantagem de nocaute aumentada em 8 quadros e recebeu ajustes na área de acerto
  • Dark Priest se recupera 17 frames mais rápido
  • Ridicule se recupera 36 frames mais rápido, e a duração do efeito foi aumentada para 9 segundos
  • Humiliate se recupera 36 frames mais rápido, e a duração do efeito foi aumentada para 9 segundos
  • Frame de cancelamento de Face Smash (Soco frontal) ocorre 1 quadro mais cedo, e possui mais 1 frame de recuperação
  • Frame de cancelamento de Warlord (Soco frontal, Soco anterior) ocorre 2 quadros mais cedo e inicia em 13 quadros. Em adição, sua região de acerto foi ajustada e resulta em mais 5 frames de blockstun
  • DIE (Soco frontal, Soco anterior, Soco frontal + Chute frontal)  inicia em 26 frames, e recebeu ajustes na região de acerto. Mas agora, não pode ser mais cancelado para utilização de movimentos especiais durante o bloqueio
  • Takeover (Soco frontal, Chute anterior) inicia em 16 frames
  • Tenderizer (Trás + Soco anterior) possui mais 1 frame ativo, 1 quadro a menos de recuperação, e recebeu ajustes na região de acerto
  • Rage Strike (Frente + Soco anterior) possui mais 8 frames de hitstun e causa reação ao dano diferente
  • Frame de cancelamento de Will You Fail (Frente + Soco anterior, Soco frontal) ocorre 3 quadros antes do habitual
  • Bow To Me (Frente + Soco anterior, Soco frontal, Soco anterior) agora inicia em 21 frames
  • Fear Me (Frente + Soco anterior, Chute anterior) inicia em 28 frames, se recupera 18 quadros mais rápido e recebeu redução de blockstun quando defendido perfeitamente
  • Região de acerto de Hammer Poke (Pulo + Soco fontal) foi ajustada
  • Ground Shatter comum e Amplificado não mais destroem habilidades quando interagem com projéteis
  • Solucionado problema de áudio com a habilidade Seeking Hammer
  • Solucionado problema relacionado a animação do Martelo
  • Solucionado problema referente ao Krushing Blow durante o agarrão para frente

Shang Tsung

MK11

  • Primeiro acerto de Ground Eruption agora causa 50 de dano, e o segundo acerto causa 40 de dano
  • Ground Eruption Amplificado agora causa 30 de dano
  • Serpent Stab (Baixo + Soco frontal) agora incia em 7 frames, possui mais 2 frames de recuperação e mais 1 frame de hitstun
  • Ankle Snap (Baixo + Chute frontal) agora inicia em 8 frames, possui mais 2 frames de recuperação e mais 1 frame de hitstun
  • Solucionado diversos problemas de efeito visual, incluindo os bugs relacionados a habilidade Soul Swap
  • Solucionado um problema raro que permitia o bônus de Soul Steal se manter no próximo round

Em conclusão, essas foram todas as mudanças listadas ao longo da nota de atualização do game.

Considerações finais

Em suma, personagens como Geras e Scorpion sofreram mudanças consideráveis. Por conta disso, muitos jogadores atualmente estão recorrendo à outras opções. Mas de qualquer forma, isso não muda o fato de que todo elenco passou por alterações significativas. E inclusive, personagens como Kollector e D’Vorah parecem ter sido o foco do estúdio durante algum tempo. Mas por outro lado, lutadores como Kabal e Sub-Zero praticamente permaneceram intocados.

Levando em conta a enorme mudança efetuada pela NetherRealm, inegavelmente veremos novas mudanças à partir do próximo mês. No entanto, ainda não sabemos quais pontos o estúdio poderá alterar na próxima vez.

É interessante notar que o aspecto competitivo de Mortal Kombat 11 caiu como uma luva para a franquia. E isso porque, tal como temos visto ao redor do mundo, vários jogadores se interessaram pelo formato da Kombat League. E em adição, estão participando de campeonatos regionais com uma frequência maior.

Por fim, você pode conferir mais detalhes sobre MK11 e outros jogos clicando aqui.


Fonte: Reddit

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