Novo Tomb Raider para X360 não está sendo desenvolvido pela Crystal Dynamics

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A sequência do aclamado retorno de Lara Croft aos videogames será lançado nos dois consoles da Microsoft que estão na ativa atualmente. Porém, ao contrário do que acontece na versão do Xbox One, Rise of the Tomb Raider não está em desenvolvimento pelas mãos da Crystal Dynamics mas sim de um estúdio externo.

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A versão para a geração passada está nas mãos da Nixxes Software, enquanto a Crystal Dynamics está totalmente focada em trazer o melhor da Lara Croft para o console da nova geração da Microsoft. A informação foi confirmada pelo chefe da Square Enix, Darrell Gallagher através da revista Game Informer de Março, que teve sua versão digital lançada ontem com novas informações sobre o game. Rise of the Tomb Raider será capa da revista inclusive.

“Estamos totalmente focados em fazer de Rise um título de Xbox One sem nenhuma limitação, sem nem mesmo pensar na versão do Xbox 360“, disse Gallagher. “Ao mesmo tempo, sabemos o quanto a base instalada do Xbox 360 é enorme, já que existem milhões de jogadores que possuem o console e traduzir o jogo para ele leva tempo. Então fizemos um teste. A Nixxes colocou uma tech demo de Rise of the Tomb Raider rodando no Xbox 360 e ficamos muito empolgados com o que eles alcançaram. Mas a existência da versão do Xbox 360 não está limitando nosso trabalho na versão do Xbox One”, concluiu Gallagher, que não é do Oasis.

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Esta informação me deixa bastante tranquilo, já que uma das minhas preocupações e imagino que de muitos por aí, era entender como estava sendo feita esta transição para o X360, se haveria alguma “perda” para o One pela desenvolvedora precisar manter as coisas limitadas para caberem no consoles mais velho. Obviamente, a versão da geração passada não pode ser capada, mas ao menos sabemos que no One a experiência não será afetada.

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Vale ressaltar que a Nixxes Software foi quem trouxe Tomb Raider: Definitive Edition para a nova geração, então os dois times de desenvolvimento trabalham bem juntos e possuem um relacionamento bacana. Este tipo de desenvolvimento em cross-generation sempre causa preocupação, afinal como manter a qualidade na geração passada e também como focar apenas nos consoles mais poderosa. Graças a organização que a Square está criando, não devemos passar por isso em Rise of the Tomb Raider.

Temos dois exemplos recentes deste tipo de estratégia: The Evil Within e Shadow of Mordor. O primeiro possui uma conversão muito boa pra geração passada e também demonstra um grande jogo na nova geração. Shadow of Mordor por sua vez é terrível no PS3 e Xbox 360 e memorável na nova geração, muito provavelmente por se tratar de um jogo de mundo aberto que também deve ser o caso de Rise of the Tomb Raider. No entanto, basta lembrar de The Crew, em que a Ubisoft afirmou que o jogo seria transportado para o Xbox 360 além da nova geração pelo fato do console ter uma arquitetura mais próxima dos videogames atuais.

Rise of the Tomb Raider está previsto para o final de 2015 em ambas as plataformas Xbox. No PS4, PS3 e PC ainda não há nada definido, muito menos uma data.


Galeria de imagens – Rise of the Tomb Raider + teaser trailer

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6 respostas

  1. bem… se o resultado final for igual a titanfall tá ok, mas se acontecer igual a forza horizon 2 é sacanagem.

      1. Há sempre o risco, mas vamos ver o que eles estão conseguindo fazer. Seria justo eles lançarem um trailer com a versão do 360 pra não vender o jogo da plataforma anterior com vídeos da nova né.

  2. Estou aguardando anciosamente pelo Novo Tomb Raider para o Xbox One. Joguei o Tomb Raider anterior na nova plataforma, e fiquei muito impressionado com o resultado do game, e olhe que foi feito originalmente para PS3 e Xbox 360, imagina esse que será feito exclusivamente pela Crystal Dinamics para o Xbox One.

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