PlayStation decide encerrar lançamentos de jogos single-player no PC

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Marve'l Wolverine

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Sony muda estratégia e tranca exclusivos focados em história nos consoles

A marca PlayStation mudará radicalmente sua postura no mercado e não lançará mais seus grandes jogos focados em single-player no PC. O jornalista Jason Schreier, do portal Bloomberg, revelou que a Sony Group planeja retornar à exclusividade rígida nos consoles para proteger o valor de seu hardware.

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SCOOP: PlayStation studio business CEO Hermen Hulst told staff in a town hall Monday morning that the company's narrative single-player games will now be PlayStation exclusive, confirming Bloomberg's reporting from earlier this year.Original story from March: www.bloomberg.com/news/article…

Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026-05-18T18:47:45.020Z

Portanto, a empresa quer evitar que o público experimente suas principais propriedades intelectuais de narrativa longe do ecossistema original dos seus consoles de mesa. Desse modo, o novo plano visa estancar as baixas vendas registradas recentemente em conversões lançadas nos computadores.

O próprio CEO da divisão, Hermen Hulst, confirmou essa nova diretriz de negócios durante uma conferência interna com os funcionários da empresa. O executivo solidificou a estratégia de manter apenas títulos focados em multiplayer simultâneo divididos de forma multiplataforma. Com efeito, a análise interna apontava que disponibilizar grandes campanhas em lojas virtuais concorrentes criava um risco inerente de diluir a autoridade técnica e danificar a própria marca japonesa. Assim, a liderança priorizará o console de mesa como o local definitivo para as experiências de peso da casa.

Consequentemente, produções muito aguardadas como Wolverine, agendado para estrear ainda este ano, não receberão versões para computador. Da mesma forma, o game Intergalactic: The Heretic Prophecy, estimado para daqui a dois anos, seguirá trancado no ecossistema da empresa. Embora Death Stranding 2: On the Beach tenha chegado ao PC logo após os relatórios iniciais, projetos como Kena: Scars of Kosmora continuam indefinidos. Certamente, essa reestruturação protege os assinantes do serviço PlayStation Plus e garante o peso dos estúdios internos da publicadora.

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Fonte: Bloomberg

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