Ideias iniciais eram bem diferentes do resultado final
O Resident Evil Requiem quase seguiu um caminho completamente alternativo durante seu desenvolvimento.
Segundo o diretor Koshi Nakanishi, a Capcom chegou a explorar conceitos que mudariam drasticamente a experiência do jogo. Entre as ideias discutidas para Resident Evil Requiem estavam modos cooperativos online, elementos de mundo aberto e até uma abordagem próxima de um jogo live service.
Durante os estágios iniciais do projeto, a equipe experimentou diferentes formatos para a nova entrada da franquia.
Inclusive, algumas dessas versões incluíam gameplay cooperativo online e exploração em um ambiente de mundo aberto. No entanto, conforme o desenvolvimento avançava, o estúdio percebeu que essas ideias poderiam afastar o jogo do que os fãs realmente esperavam.
Equipe decidiu voltar às raízes da franquia
De acordo com Nakanishi, a Capcom decidiu reavaliar a direção do projeto após considerar a identidade da série. A conclusão foi que o melhor caminho para Resident Evil Requiem seria manter o foco no survival horror single-player.
Essa decisão permitiu que o jogo retornasse ao estilo clássico que ajudou a definir a franquia ao longo das décadas.
As informações foram compartilhadas em um vídeo divulgado no portal oficial da franquia.
Curiosidade: Resident Evil Requiem foi originalmente concebido como um jogo cooperativo online/de mundo aberto. Mais tarde, a Capcom descartou a ideia depois de perceber que os fãs queriam uma experiência clássica de Resident Evil para um jogador.
Discussões recentes também movimentaram a comunidade
Por fim, após o lançamento de Resident Evil Requiem, outro assunto envolvendo o jogo acabou chamando atenção dos fãs.
Uma revelação na história envolvendo Leon S. Kennedy gerou uma grande onda de comentários nas redes sociais. Segundo relatos, o diretor Koshi Nakanishi chegou a se afastar temporariamente da internet após receber diversas mensagens da comunidade.
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Fonte: DualShockers










