Ferramentas de GTA 6 permitirão ciclos de desenvolvimento mais rápidos no futuro
Os diretores da Rockstar Games revelaram em entrevista ao portal Bloomberg que os futuros lançamentos do estúdio não devem exigir janelas de desenvolvimento tão extensas quanto as vistas nos últimos anos.
O lançamento de Red Dead Redemption 2 ocorreu há oito anos, enquanto o intervalo entre Grand Theft Auto V e GTA 6 ultrapassou uma década. Contudo, a liderança da produtora explicou que todo o trabalho de infraestrutura e reestruturação de ferramentas aplicado em GTA 6 servirá de fundação para acelerar as próximas produções da empresa.
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Superação de períodos sombrios
Durante a conversa, os executivos relembraram que a produção de GTA 6 enfrentou momentos de incerteza criativa, agravados pelas interrupções da pandemia e vazamentos de conteúdo. Apesar desses entraves, o líder do projeto, Phil Hooker, destacou os ganhos técnicos obtidos pela equipe. O desenvolvedor afirmou que a motor gráfico, as ferramentas e a equipe construídas durante o projeto permitirão realizar novos trabalhos com maior rapidez e eficiência. A abordagem assemelha-se à transição promovida no início dos anos 2000 entre Grand Theft Auto III e Vice City, onde o segundo título chegou ao mercado apenas um ano após o primeiro aproveitando a base técnica criada.
Complementando a visão, o diretor Aaron Garbut enfatizou que o estúdio promoveu mudanças estruturais profundas que não serão descartadas para o próximo projeto.
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Fonte: Bloomberg











