SAW: Genesis é anunciado pela Bloober Team como multiplayer assimétrico

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A publicadora Bloober Team anunciou oficialmente o desenvolvimento de SAW: Genesis durante os anúncios do Summer Game Fest. O projeto está sendo moldado pelas desenvolvedoras Broken Mirror Games e Anshar Studios como uma experiência multiplayer assimétrica de três contra um (3v1). O título de terror psicológico e sobrevivência chegará ao mercado primeiramente por meio do sistema de Acesso Antecipado do PC, via Steam. A trama adota como pano de fundo histórico o rescaldo sombrio da Primeira Guerra Mundial.

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A estrutura de jogo divide os usuários em duas funções com dinâmicas de poder totalmente opostas em arenas geradas de forma procedimental. Um dos jogadores assume o papel do Juiz, um dos primeiros arquitetos da filosofia clássica do Jigsaw. O objetivo do vilão envolve reabilitar a humanidade por meio da dor. Ao contrário de outros jogos de terror assimétricos, o antagonista é vulnerável fisicamente e não consegue subjugar os sobreviventes apenas com força bruta, dependendo de táticas de inteligência.

O jogador nas sombras pode customizar suas abordagens utilizando vantagens exclusivas do cenário. O arsenal inclui acesso a corredores ocultos, mapas com sensores de ruído, gases alucinógenos e toxinas paralisantes. Além disso, o vilão pode invocar um cúmplice para arrastar as vítimas em direção às icônicas armadilhas de reabilitação. O objetivo principal do arquiteto não consiste em matar os prisioneiros diretamente, mas forçá-los a escolher entre a vida e a integridade de seus membros. “Viver ou morrer. Eles fazem sua escolha”, dita o lema da produção.

O desespero dos Acusados e as sequelas permanentes na partida

Por fim, os três jogadores que controlam os Acusados precisam trabalhar em equipe e demonstrar forte vontade de viver para escapar do labirinto mortal. O grupo deve coordenar ações sob a pressão do tempo para concluir desafios e coletar chaves coletivas. Caso um sobrevivente seja capturado em uma engenharia mecânica do Juiz, ele enfrentará escolhas com consequências permanentes para o restante do confronto, como amputar uma perna para fugir, reduzindo sua velocidade de locomoção, ou amputar um braço, dificultando a resolução de puzzles.

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Fonte: Bloober Team

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