Six Days in Fallujah é “inseparável da política”, diz publisher após reação

Six Days in Fallujah

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É muita polêmica para um jogo apenas

Logo depois de causar polêmica, a publisher Victura, responsável por Six Days in Fallujah, afirmou que os eventos do jogo são inseparáveis da política.

Quase um mês depois de se distanciar das declarações políticas, a publisher do polêmico jogo de tiro militar Six Days in Fallujah voltou atrás e agora diz que os eventos são “inseparáveis da política”. O jogo, que acontece durante a Segunda Batalha de Fallujah na Guerra do Iraque, está sob escrutínio por aparentemente retratar um foco centrado nos EUA em uma campanha na qual cerca de 800 civis iraquianos foram mortos, de acordo com a Cruz Vermelha.

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Um comunicado oficial foi postado na conta de Victura no Twitter, onde a publisher reconhece que a temática retratada no jogo consiste em uma abordagem profunda.

Em seguida, veja o comunicado abaixo:

“Acreditamos que as histórias dos sacrifícios desta geração merecem acabar contadas pelos fuzileiros navais, soldados e civis que estiveram lá. Temos certeza de que você achará o jogo – assim como os eventos que ele recria – complexo.”

A declaração oficial acabou dada após os comentários do fundador e CEO da Victura, Peter Tamte, em entrevista dada ao Polygon, sobre como um dos objetivos do Six Days in Fallujah estava à ajudar os jogadores a ter empatia com as decisões que as tropas americanas tomassem durante a guerra e não tinha relação em estabelecer “comentários políticos“.

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Confira em seguida:

“Para nós, como equipe, trata-se realmente de ajudar os jogadores a entender a complexidade do combate urbano. É sobre as experiências daquele indivíduo que agora está lá por causa de decisões políticas. E queremos mostrar como as escolhas feitas pelos formuladores de políticas afetam as escolhas que [um fuzileiro naval] precisa fazer no campo de batalha. Assim como aquele [fuzileiro] não pode questionar as escolhas dos formuladores de políticas, não estamos tentando fazer um comentário político sobre se a guerra em si foi uma boa ou má ideia ”.

O jogo usa uma mistura de gameplay de tiro militar e segmentos de documentário para contar sua história, com base em informações de “26 civis iraquianos e dezenas de militares que compartilharam os momentos mais difíceis de suas vidas”, de acordo com Victura. Grande parte do jogo consiste em jogar como soldados, mas também há “missões furtivas de alta intensidade”, nas quais você joga como um civil iraquiano desarmado.

Este polêmico jogo acabou anunciado pela primeira vez em abril de 2009, mas seu conceito tono-se amplamente criticado. A Konami, editora original, o abandonou no final daquele mês. O jogo teve anúncio novamente em fevereiro de 2021, agora sendo desenvolvido pela Highwire Games, cujos co-fundadores incluem os veteranos da franquia Halo, Jaime Griesemer e Marty O’Donnell, ex-Bungie. Tamte de Victura também trabalhou na Bungie, liderando o marketing do primeiro Halo.

Six Days in Fallujah será lançando no PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC no final de 2021. E você, como enxerga as polêmicas deste jogo? Comente abaixo e compartilhe conosco a sua opinião! Em seguida, não se esqueça de se inscrever em nosso canal do YouTube e seguir o Combo Infinito nas redes sociais para mais notícias FacebookTwitterInstagram.

Fonte: The Enemy

Em seguida, veja as últimas notícias:

 

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Uma resposta

  1. O mundo entrou na Era do Mimimi. Tudo é motivo para “problematizar” questões básicas e até históricas. Se continuarmos assim, em breve vão ter que desenvolver e produzir um Mortal Kombat sem lutas.

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