Square Enix consegue se manter no lucro apesar do fracasso de Marvel’s Avengers

Marvels Avengers

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Aumento de vendas na pandemia e Final Fantasy VII ajudaram

Nem mesmo o fracasso de vendas e críticas do jogo Marvel’s Avengers foi capaz de deixar as ações da Square Enix negativas no ano passado.

Em relatório financeiro divulgado nesta quinta-feira (4), a Square Enix relata que 2020 foi um ano de crescimento e lucro para a empresa, principalmente devido ao rendimento na primeira metade do ano com o lançamento de Final Fantasy VII: Remake.

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Numa comparação estabelecida com 2019, a Square Enix apresentou forte lucro de 34%, ao ter crescido cerca de US$2.4 bilhões no mercado. O movimento mais intenso foi no terceiro quadrimestre, onde as vendas cresceram 124% em um ano.

A receita operacional da divisão caiu ano a ano para uma perda de cerca de ¥4 bilhões (US$38 milhões), mas isso é uma melhoria em relação à perda de cerca de ¥6 bilhões (US$ 5 milhões) registrada no trimestre anterior. Nos nove meses, as vendas líquidas cresceram 66,6% com relação ao ano anterior, de ¥ 136,9 bilhões (US$1,3 bilhão) para ¥ 203,5 bilhões (US$1,9 bilhão).

Além do crescimento nas vendas do catálogo digital, a Square Enix atribuio os bons resultados aos lançamentos de Final Fantasy VII: Remake e Marvel’s Avengers – embora a empresa tenha reconhecido que este último não atendeu às expectativas.

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O crescimento ano a ano nas vendas líquidas se deve principalmente aos ¥34,1 bilhões (US$ 323,9 milhões) obtidos no primeiro trimestre, um aumento surpreendente de 332% ano a ano de ¥7,9 bilhões (US$75 milhões). Isso pode ser parcialmente atribuído ao lançamento do Remake de Final Fantasy VII, mas também ao impulso de vendas experimentado em toda a indústria por causa da COVID-19.

Desempenho em MMO

No segmento MMO, as vendas líquidas permaneceram estáveis ​​com relação ao ano anterior em ¥ 8,6 bilhões (US$81,7 milhões). A receita operacional também permaneceu praticamente estável.

No entanto, as vendas líquidas nos nove meses caíram de ¥ 31 bilhões (US$294,5 milhões) para ¥ 29,5 bilhões (US$280,2 milhões) – principalmente devido ao lançamento de pacotes de expansão para Final Fantasy XIV e Dragon Quest X em 2019.

Jogos de celular

As vendas líquidas de jogos para celular e navegador caíram com relação ao ano anterior, de ¥ 34,4 bilhões (US$326,8 milhões) para ¥ 33,5 bilhões (US$318,2 milhões), embora esteja no mesmo nível do trimestre anterior. O lucro operacional aumentou tanto no trimestre como no ano.

O segmento teve crescimento durante os nove meses, com vendas líquidas crescendo 24%, para ¥ 97 bilhões (US$921,4 milhões) – novamente; sem dúvida graças ao aumento nos gastos do consumidor durante a pandemia. A Square Enix destacou War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius, Dragon Quest Tact e Dragon Quest Walk como os principais impulsionadores.

Parques de diversão (no Japão)

A Square Enix possui um departamento exclusivo para parques temáticos. Porém, sem surpresa, o segmento mostra uma queda muito mais acentuada quando se olha para o período de nove meses; com as vendas líquidas caindo quase 30% para ¥ 24,2 bilhões (US$229,9 milhões).

A receita operacional aumentou ao longo dos últimos seis meses para cerca de ¥ 500 milhões (US$4,7 milhões); tendo registrado um prejuízo de cerca de ¥ 1,5 bilhão (US$14,2 milhões) no primeiro trimestre devido ao impacto do coronavírus nos arcades e no estado de emergência declarada pelo governo japonês para restringir viagens.

O estado de emergência, no entanto, foi ampliado no mês passado – levando a outro atraso no lançamento do parque temático da Nintendo em Osaka – o que provavelmente terá um impacto nos negócios de diversões da Square Enix no último trimestre do ano financeiro.

No entanto, a previsão para o ano inteiro parece otimista. As vendas líquidas devem aumentar 11,3% com relação ao ano anterior, para ¥ 290 bilhões (US$ 2,8 bilhões); enquanto a receita operacional e ordinária devem atingir ¥40 bilhões (US$ 379,9 milhões) – um aumento de 22% e 25%, respectivamente.

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Fonte: GameRant

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