Um show de atualização para você!
Nesta terça-feira (21), Starfield recebeu uma nova atualização para finalmente adicionar o suporte DLSS ao jogo na versão PC.
O lançamento ocorrido em setembro teve suporte para FSR2, a versão mais recente da tecnologia FidelityFX Super Resolution da AMD. Porém, não incluía suporte para a tecnologia de upscaling equivalente DLSS da Nvidia.
De acordo com o patch da versão 1.8.86, o suporte DLSS agora está disponível para todos aqueles com placas gráficas compatíveis. Além disso, a atualização adiciona a capacidade de consumir alimentos e bebidas ao encontrá-los. Outras correções menores também chegaram para Starfield, os quais estão disponíveis no site oficial.
Por fim, cabe relembrar que o CEO da Microsoft, Satya Nadella, disse no mês passado que o dia do lançamento de Starfield estabeleceu um novo recorde para o maior número de novas assinaturas do Game Pass em um único dia.
“Mais de 11 milhões de pessoas jogaram o jogo até o momento. Quase metade das horas jogadas foram no PC e, no dia do lançamento, estabelecemos um recorde de maior número de assinaturas do Game Pass adicionadas em um único dia.”
Desempenho e estabilidade
- Resolveu uma série de problemas e vazamentos relacionados à memória.
- Adicionadas algumas otimizações de desempenho da GPU, que terão mais impacto em placas de última geração.
- Modelo de threading de renderização aprimorado, melhorando o uso da CPU, principalmente em sistemas de última geração.
- Várias melhorias de estabilidade e desempenho.
Jogabilidade
- Adicionada a capacidade de comer os alimentos colocados no mundo.
- Furtividade ajustada para ser um pouco mais indulgente.
- Corrigido um problema em que a cabeça de Andreja ficava permanentemente camuflada.
- Corrigido um problema que poderia impedir os jogadores de disparar suas armas.
- Corrigimos problemas em que alguns NPCs podiam ser vistos sem roupas (Observação: esse problema pode se resolver sozinho com o tempo).
- Corrigido um problema em que desafios de habilidade já em andamento poderiam parar de progredir após chegar à Unidade e iniciar um novo jogo.
- Corrigido um problema que poderia impedir temporariamente a abertura do inventário ou o salvamento após entrar na Unidade.
- PC: Corrigido um problema em que o movimento do mouse poderia ser instável.
- Corrigido um problema raro que poderia causar a perda da nave natal.
- Corrigido um problema em que o técnico de serviços do navio poderia estar faltando.
- Corrigido um problema em que ocasionalmente a câmera tremia incorretamente durante as transições de viagem, salto gravitacional, acoplamento ou aterrissagem.
Gráficos
- Resolvido um problema de como a oclusão de ambiente aparecia em resoluções ultralargas.
- Compilação de shader inicial otimizada que ocorre na inicialização.
- Adicionada a capacidade de ajustar brilho e contraste no menu Configurações de exibição.
- Adicionada a capacidade de ajustar o brilho HDR, desde que o sistema suporte isso. (somente Xbox e Windows 11).
- Abordou uma série de materiais que às vezes poderiam apresentar um padrão não intencional sob certas condições.
- Corrigidos vários problemas visuais relacionados às novas opções do controle deslizante FOV.
- Melhorou a aparência dos olhos nos personagens da multidão.
- Resolvemos uma série de pequenos problemas visuais relacionados à iluminação, sombras, terreno e vegetação.
- PC: Resolvidos problemas visuais adicionais relacionados ao DLSS.
Missões
- Tudo o que o dinheiro pode comprar: Corrigido um problema raro em que os jogadores não conseguiam sentar-se durante a negociação com Musgrove.
- Zona de Explosão: Corrigido um problema em que as rochas duras que precisam ser removidas pelos jogadores não apareciam nas terras de Ngodup Tate.
- Ecos do Passado: Corrigido um problema em que a Rainha Grylloba às vezes não estava acessível durante o objetivo “Proteger a Baía do Transporte”.
- Eye of the Storm: Corrigido um problema em que a progressão da missão dos jogadores ficava bloqueada devido à falta de um aviso de acoplamento.
- Trabalho pesado: Resolvido um problema em que o progresso poderia parecer bloqueado se “Supra et Ultra” fosse concluído ao retornar ao Lodge durante “High Price to Pay”.
- Sem movimentos repentinos: Corrigido um problema que poderia impedir que a porta de entrada do navio Scow fosse aberta novamente.
- Operação Starseed: Corrigido um problema em que a chave necessária para sair da instalação às vezes não estava presente.
- Sabotagem: Corrigido um problema em que David Barron sumia no jogo.
- Míope: Corrigido um problema em que os jogadores raramente ficavam com o controle travado ao falar com Vladimir.
- O Coração de Marte: Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam extrair o “Coração de Marte”











