Stranger Than Heaven possui combate que permite controlar cada membro do corpo

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A Ryu Ga Gotoku Studio revelou novos detalhes sobre a jogabilidade de Stranger Than Heaven, destacando um sistema de combate completamente inédito. Diferente da franquia Like a Dragon, o novo IP aposta em uma mecânica que o produtor Hiroyuki Sakamoto descreve como um dos maiores recursos do jogo. A proposta é oferecer uma experiência mais visceral e tática durante a jornada de Makoto.

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O funcionamento básico permite que o jogador controle os lados esquerdo e direito do corpo do protagonista de forma independente. Ao utilizar os gatilhos e botões superiores (L1/L2 e R1/R2), é possível mapear cada membro para um ataque específico, lembrando a estrutura de jogos de luta como Tekken. Essa liberdade permite carregar ataques, realizar bloqueios com um braço enquanto contra-ataca com o outro, ou até realizar investidas para derrubar inimigos no chão.

Armas históricas e finalizações cinematográficas

Além do combate corpo a corpo, Makoto terá à disposição um vasto arsenal que inclui facas, malhos e martelos. O jogo apresentará “obras-primas do passado” e invenções inéditas de cada era, cada uma com ataques especiais e habilidades passivas únicas. O sistema de progressão permitirá a melhoria dessas armas através da coleta de materiais específicos encontrados pelo mapa. Certamente, a variedade de equipamentos será essencial para enfrentar os desafios de cada uma das cinco cidades.

Fiel ao estilo do estúdio, o título contará com seções de combate altamente cinematográficas. Foram confirmadas lutas sobre veículos em movimento, ataques de morte instantânea e ações sensíveis ao contexto. Em um dos exemplos citados, Makoto pode segurar um oponente enquanto desfere golpes no estômago para nocauteá-lo silenciosamente. Enfim, com lançamento previsto para este inverno no PS5, Xbox Series e PC, Stranger Than Heaven promete elevar o padrão de ação da RGG Studio.

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Fonte: Xbox (YouTube)

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