Watch Dogs rodará a 900p no PS4 e 792p no Xbox One revela Ubisoft

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Watch-Dogs-rodara-a-900p-no-PS4-e-792p-no-Xbox-One-revela-UbisoftWatch Dogs vai rodar a 30 frames por segundo em ambas as plataformas – PlayStation 4 e Xbox One – com a resolução do console da Sony fixada em 900p e para a versão do Xbox chegando a 792p, anunciou hoje a Ubisoft.

A resolução Xbox One para Watch Dogs é idêntica à versão do Titanfall, enquanto que a resolução do PS4 corresponde Trials Fusion para o Xbox One da Ubisoft.

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A resolução é um número, assim como a taxa de quadros é um número. Todos esses números são aspectos válidos na criação de jogos“, disse Jonathan Morin, diretor criativo de Watch Dogs em um post no UbiBlog. “Mas você faz escolhas sobre qual experiência você deseja entregar.

Watch Dogs!
Watch Dogs!

No caso de Watch Dogs, Morin continuou, os desenvolvedores queriam se concentrar em manter um frame rate constante ao entregar uma versão dinâmica e vigorosa de um mundo aberto em Chicago. Esse sempre foi o principal objetivo, e é por isso que a equipe não está trabalhando no aumento da resolução ou taxa de quadros no período do anúncio do adiamento em outubro do ano passado até e data de lançamento final do jogo em 27 de maio.

O esforço foi dividida em continuar o dinamismo e ter certeza que os jogadores podem expressar-se através de hackers sem nunca se decepcionar em como o jogo responde a eles, seja visualmente ou através da jogabilidade“, explicou Morin . “Isso é importante . Resolução não tem nada a ver com isso. É por isso que coisas como resolução pode ser uma mais baixa que a outra, Mas isso em momento algum compromete a alma do game.

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De acordo com a Ubisoft, Watch Dogs “também parece ótimo em ambas as gerações de consoles.” Chicago é menos densa no PlayStation 3 e Xbox 360, enquanto que a experiência on-line está intacta, um modo multiplayer competitivo chamado Descryption, e a capacidade de andar livremente no modo multiplayer, ambos estão ausentes para os consoles antigos.

Resolução e frame rate são quesitos que podem fazer diferença na hora de comprar um console da nova geração, mas é claro que isso não influencia a ponto de fazer com que estrague uma experiência. Os aspectos que formam um jogo bom, vão muito além de visual, e por isso, acredito que a Ubisoft tenta sempre deixar isso bem claro.

E vocês meus caros Combonautas, o que acharam dessa notícia? Acham primordial a questão da resolução, ou preferem o conjunto inteiro? Comentem!

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4 respostas

  1. Por isso que gosto de PC, lá não tenho que ficar me preocupando se jogo x ou y vai rodar a 60fps e 1080p! Mas, antes que digam que sou PCista, tenho PS2, PS3, PSVita, 3DS, PSP, e jogo em todos eles, e tenho interesse em comprar um PS4!
    Independente disso tudo, resolução e fps deixam o jogo mais bacana, mas não é o mais importante. Se o gameplay, história, personagens, etc não forem bons, um jogo não vai ser interessante mesmo se passando em 8k a 120fps!!

  2. O grande problema desse início de geração é o fato de que muita gente não comprou nenhum dos dois consoles, ou seja, ainda não se decidiu. Com tantos jogos mostrando que o PS4 é mais forte ou mais fácil de se trabalhar que o Xbox One, isso acaba induzindo o consumidor a comprar o produto que mais se destaca naquilo que ele tem de fazer, e nos casos dos consoles é rodar um game com a maior qualidade possível, não importando de quais quesitos estamos falando, afinal trata-se de um aparelho novo, caro e cheio de potência. Em um jogo exclusivo, não vejo motivos de não buscar a melhor qualidade, mesmo que tenhamos que baixar um requisito ou outro, mas os multiplataformas são melhores no PS4 e isso em minha opinião, pode definir quem será o vencedor dessa geração viu.

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