Após anos de concorrência acirrada com PlayStation e Nintendo, o Xbox deu um salto otimista em 2018 com a aquisição de cinco novos estúdios: Ninja Theory, Undead Labs, Compulsion Games, Playground Games e The Initiative.
Essa abordagem agressiva como editora culminou em outras aquisições significativas, como a Double Fine, Zenimax e a mais recente Activision-Blizzard-King, com um investimento de aproximadamente 69 bilhões de dólares.
Com esse impressionante portfólio sob seu comando, o Xbox tinha a expectativa de fornecer à sua comunidade um vasto catálogo de títulos e franquias de renome. No entanto, as promessas de um futuro promissor para os jogadores têm sido obscurecidas por alguns desafios recentes.
Microsoft faz severo corte de sua força de trabalho
No início deste ano, a Microsoft Gaming realizou um corte severo em sua força de trabalho, resultando na demissão de 1.900 funcionários. Estúdios da Xbox Game Studios, Activision e Blizzard foram afetados por essas demissões. Logo após, Mike Ybarra anunciou sua saída do cargo de presidente da Blizzard.
Esse evento levantou dúvidas sobre a gestão dos novos estúdios pela Xbox. Uma coisa ficou clara: os investimentos maciços de 7 bilhões de dólares na ZeniMax e 69 bilhões na ABK já estavam tendo impacto.
No dia 7 de maio de 2024, a Microsoft anunciou o fechamento de quatro estúdios internos: Tango Gameworks, Arkane Austin, Roundhouse Games e Alpha Dog Studios. Foi uma decisão impactante, para dizer o mínimo.
Xbox fecha Arkane e Tango Gameworks
O fechamento desses quatro estúdios, que incluem nomes de peso como a Tango Gameworks (responsável por The Evil Within e Hi-F-Rush!) e a Arkane Austin (conhecida por Prey e Dishonored), foi justificado como uma “priorização de títulos de alto impacto e investimento adicional no portfólio de jogos bem-sucedidos e amados da Bethesda”, conforme declarado por Matt Booty em um comunicado à IGN.
O comunicado destaca que alguns funcionários afetados pelas demissões serão realocados para outros estúdios da Zenimax. Enquanto isso, a Tango Gameworks fechou completamente.
O aspecto mais desconcertante dessa recente onda de demissões é o sucesso alcançado pela Tango Gameworks com Hi-Fi Rush! em termos de números de jogadores no Game Pass e em plataformas concorrentes, como o PS5, além das inúmeras premiações recebidas. Isso nos leva a refletir sobre a possibilidade de que o sucesso ou fracasso de um título possa determinar o destino dos estúdios do Xbox.
Portanto, esse mais recente evento negativo no Xbox destaca os esforços da Microsoft Gaming para contornar o impacto estrutural das recentes aquisições bilionárias, mas também levanta questões sobre a eficácia de seu gerenciamento, algo que o Xbox ainda não conseguiu demonstrar de forma convincente.
Ao que parece, a Microsoft não tomou qualquer medida preventiva para mitigar os impactos das recentes aquisições.
Microsoft planeja mais cortes em sua divisão de jogos, diz relatório
Estes eventos recorrentes dentro do Xbox sugerem que a aquisição da ABK não está beneficiando a saúde da marca. Além disso, levantam dúvidas sobre a sustentabilidade do modelo do Game Pass após as recentes compras bilionárias da Microsoft. Pelo menos, essa é a percepção atual.
O mais recente relatório da Microsoft do primeiro trimestre de 2024 revelou que a Activision trouxe 1,97 bilhão de dólares em receita para a divisão de jogos, mas ainda não gerou lucro. Isso significa que, apesar dos números impressionantes, os bilhões investidos na ABK ainda não se traduziram em lucros para a Microsoft.
Acredito que a compra da Activision-Blizzard-King eventualmente colocará o Xbox em uma posição confortável e vantajosa. No entanto, no momento atual, o cenário é desafiador e incerto, para dizer o mínimo.
Em última análise, tudo parece se resumir ao mau gerenciamento por parte da Microsoft. Após adquirir tanto poder, a empresa falhou em exercer responsabilidade na gestão de seus estúdios, resultando na demissão de 1.900 funcionários e no fechamento de 4 estúdios da ZeniMax em um curto período de tempo.
E, ao que tudo indica, isso pode ser apenas a ponta do iceberg. Recentemente, o Bloomberg relatou que mais cortes estão previstos na divisão de jogos da Microsoft (o Xbox). Em meio a esse caos, a comunicação sobre o futuro da empresa no mercado de games permanece confusa, sem claros indícios se a empresa pretende se tornar uma grande editora e abrir mão de anos de exclusividade de suas franquias.
A cada dia que passa, o Xbox e suas lideranças parecem se enredar ainda mais em suas próprias decisões, refletindo um mau gerenciamento interno.
Bem-vindos a Microsoft Gaming!
O Xbox está enfrentando um de seus piores momentos no mercado, vendo sua identidade se dissipar após uma série de ambições que resultaram em uma grande maldição. O Xbox, que uma vez prometeu garantias e aprendeu com o fechamento da Lionhead que o fechamento de estúdios é prejudicial, agora parece estar sob o domínio de uma força maior chamada Microsoft Gaming.
Bem-vindos à nova era da Microsoft Gaming, onde as inúmeras promessas do Xbox parecem estar longe de serem cumpridas. A compra da Activision-Blizzard-King fez o Xbox crescer a tal ponto que sua gerência parece ter perdido o controle sobre suas escolhas e métricas, resultando em uma série de decisões recentes que vão além das figuras proeminentes como Phil Spencer, Sarah Bond e Matt Booty. Sim, é Satya Nadella, o líder supremo por trás de toda essa empreitada.
Portanto, com tantas incertezas e comunicações superficiais, o Xbox agora enfrenta o desafio de reconquistar a confiança e o prestígio após os recentes acontecimentos.
Uma resposta
João, com um investimento bilionário desses (compra da Activision – Blizzard – King) como daria lucros em questão de meses? Tipo… Não entendi o que você quis dizer nesse trecho do texto. Concordo que a MS está aparentemente sem direção, os cortes recentes e a declarações confusas do Matt Butt (hehehe) só pioram o quadro, fora a MS parecer estar mirando num mercado que nem existe ainda, focando mais em serviços do que no tradicional venda de caixas e jogos exclusivos, tudo isso faz parecer que eles não sabem nem o que querem, na verdade, mas esperar que o lucro da maior compra do mundo do entretenimento aconteça em questão de meses, parece utópico.