Analistas dizem se Spider-Man do PS4 teve ou não downgrade

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Spider-Man

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Discussões e polêmicas em volta do “suposto downgrade” de Spider-Man do PS4 chega ao fim!

Depois de muitas semanas de polêmicas sobre o suposto downgrade do Spider-Man do Playstation 4, finalmente temos uma comprovação oficial. A Digital Foundry realizou uma análise profunda e detalhada sobre os aspectos gráficos do novo título da Insomniac Games. Para a alegria de todos, a resposta é NÃO! Não houve downgrade, mas sim um upgrade. Semelhante ao que vimos em God of War, que também sofreu por acusações de redução gráfica, mas no fim, tivemos uma melhoria.

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Contudo, em um completo vídeo de 31 minutos, a equipe da Digital Foundry explica cada ponto da parte gráfica em sua versão final, comparando-se ao que vimos na demonstração da E3.

Você pode conferir o vídeo abaixo (em inglês):

Confira alguns pontos importantes analisados no vídeo:

  • O jogo final tem resolução de textura idêntica à demo do E3. O material do traje do Homem-Aranha mudou (o traje da E3 era brilhante). Portanto, é uma mudança artística, não técnica.
  • Desfoque de movimento por pixel. Melhor implementação que eles já viram até hoje. Ajustável no jogo.
  • Nenhuma renderização de tabuleiro de xadrez no PS4 Pro, usa técnica de injeção temporal usada em Ratchet & Clank.
  • Resolução adaptativa no PS4 Pro. Varia de 3456×1944 a 2560×1368. Acertar esse ponto baixo é “extremamente raro”. A resolução média é de 2816×1584. Upgrade da demo da E3, que foi 1440p.
  • Base PS4 também usa resolução adaptativa. Na maioria das vezes é 1080p, mas pode atingir 900p. Construção de reflexões misturam-se entre quatro mapas de cubo dependendo da altura.
  • Poças faltando não devido a problemas de desempenho. Mudança artística. O mapa do cubo de reflexão foi alterado em relação àquele usado na demonstração do E3. O DF hipotetiza que teria sido difícil reajustar a colocação de poças levando a mudança em consideração.
  • Reflexões de poça funcionam da mesma forma que na demonstração do E3.
  • Utiliza iluminação volumétrica com ótima qualidade de sombra e oclusão de ambiente.
  • Os carros usam tipos diferentes (incandescente, LED) e cores dos faróis. A atenção aos detalhes em geral é bem louca.
  • O tráfego e a densidade de pedestres aparecem mais altos no jogo final.
  • Pequenas diferenças de sombra no jogo final contra a demo da E3. Parece mais realista no jogo final. No geral mais iluminação diferenças artísticas.

Enfim o debate chega ao fim com um final feliz. Como já confirmava a própria desenvolvedora, Spider-Man não possui redução gráfica na versão final. Sobretudo, recebemos melhorias gráficas para garantir uma experiência única no jogo do amigo da vizinhança.

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