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Comparação entre Sol Badguy clássico 2D e o atual em 3D:
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Durante a Gamer Developers Conference de 2015, Junya C Motomura que atuou na Modelagem de Personagens Líder, Desenvolvedor de Shaders, dentre outras em Guilty Gear Xrd falou sobre o processo e todo o preciosismo em fazer com o 3D algo inédito e inovador.
Guilty Gear Xrd é uma prova de que pode-se ir muito além de transformar um 2D em 3D. Isso envolve um estilo que usando uma tecnologia já existente, conseguiu criar um novo conceito visual e artístico nos games atuais. Esse artigo teve como inspiração uma publicação do site GameRush: “As dificuldades e a beleza de fazer arte 3D se parecer com 2D“.
Fonte: Gamerush,Eventhubs,Kohta Morie,Mmcafe [/tps_footer]