Criador de Clair Obscur prioriza criatividade acima do sucesso comercial

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Sandfall quer manter liberdade criativa

O enorme sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 não mudou a forma como a Sandfall Interactive pretende desenvolver seus próximos projetos. Em entrevista ao canal Konbini, o diretor e cofundador do estúdio, Guillaume Broche, afirmou que não se preocupa caso o próximo jogo não alcance o mesmo desempenho comercial.

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Segundo ele, a equipe continuará criando experiências baseadas na própria visão criativa, sem desenvolver jogos apenas para agradar o mercado.

“Não me importo muito. Não fizemos o primeiro jogo para agradar ninguém, e acho que foi justamente por isso que ele deu certo.”

Estúdio aceita correr riscos

Broche explicou que a Sandfall pretende continuar tomando decisões criativas ousadas, mesmo sabendo que elas podem não agradar todos os jogadores. Para ele, tentar corresponder às expectativas geradas pelo sucesso do primeiro título pode acabar prejudicando o processo de desenvolvimento.

Apesar disso, o diretor reconhece que o estúdio precisa manter uma boa performance comercial. Segundo ele, um fracasso completo nas vendas seria um problema, mas acredita que a equipe seguirá produzindo jogos autênticos.

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Equipe continuará pequena

O executivo também reforçou que a Sandfall Interactive não pretende expandir significativamente seu quadro de funcionários. De acordo com Broche, a equipe atual trabalha de forma eficiente e deseja manter um ambiente de desenvolvimento enxuto para os próximos projetos.

Clair Obscur: Expedition 33 está disponível para PS5, Xbox Series e PC.

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Fonte: Konbini

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