Hellblade II estabelecerá um novo parâmetro visual gráfico na indústria de games

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Hellblade II foi o grande destaque da GDC 2023

A GDC 2023 (Game Developers Conference) chegou ao fim nesta sexta (24), e certamente a indústria de games foi muito bem servida com os próximos padrões que servirão de alicerces para o desenvolvimento de jogos ao longo desta geração.

Dito isso, a Epic Games, em seu evento State of Unreal, trouxe uma nova versão da Unreal Engine 5 com muitas visões inovadores. E um dos convidados para trazer o que há de novo na versão da UE 5.2 – que ainda não tem data para estrear – foi Hellblade II, da Ninja Theory.

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Com uma Tech Demo, a Ninja Theory apresentou o poder visual gráfico que Hellblade 2 terá em uso da Unreal Engine 5. É algo assustador de tão realista. Confira abaixo!

Hellblade II e o MetaHuman Animator

Pois bem, um dos grandes atrativos da Unreal Engine 5.2 foi a adição do MetaHuman Animator, tecnologia esta que irá facilitar os estúdios de grande e pequeno porte a criarem modelos 3D de personagens virtuais com a utilização do mocap. Afinal, passar a realidade necessária para uma animação em 3D por meio do mocap é um trabalho árduo.

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Dito isso, a chegada do MetanHuman Animator irá suavizar este processo em que não será mais preciso ter equipamentos de alto orçamento para se ter uma expressão facial realista e precisa. Tudo poderá ser feito apenas com o uso de um iPhone, por exemplo.

Para mostrar um exemplo disso, durante a apresentação da Ninja Theory no State of Unreal, a a atriz que dá vida a Senua em Hellblade, Melina Juergens, ficou a frente de um iPhone que gravou alguns de seus movimentos faciais onde depois foram importados para a UE5. O resultado foi uma a movimentação de todos os músculos faciais, como se tudo aquilo tivesse sido feito com todo um aparato de equipamentos presentes em um estúdio de mocap.

A Ninja Theory com Hellblade 2 traçará um novo parâmetro visual gráfico para a indústria

Desde a primeira aparição de Hellblade II no The Game Awards 2019, notamos que a Ninja Theory estava buscando algo fora do imaginável para a continuação. Em seus diários de desenvolvimento, por exemplo, vemos o empenho do estúdio em fazer de seu novo projeto uma experiência marcante em seu aspecto técnico. 

E essa tônica é algo da natureza da Ninja Theory, com Hellbalde: Senua’s Sacrifice (2017), por exemplo, presenciamos um feito técnico admirável de um estúdio, na época, totalmente independente.

Dito isso, agora como estúdio do Xbox, a Ninja Theory pode realizar seus sonhos e, acima de tudo, pensar alto. Portanto, com todos estes esforços da Ninja Theory, Hellblade 2 pode ser o culminar de tudo aquilo que estamos esperando para esta atual geração de consoles, no que tange o realismo nos visuais gráficos.

Senua’s Saga: Hellblade 2 está em desenvolvimento para Xbox Series e PC.

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