Jogamos ReCore – Confira as nossas primeiras impressões do exclusivo da Microsoft

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recoreReCore, cria de ninguém menos que Keiji Inafune (Megaman), está disponível para experimentar na BGS 2016.

A demo disponibilizada te coloca na pele da protagonista, juntamente com seu mascote e aliado – um robozinho em forma de cachorro que já até quero um bonequinho – em busca de completar um objetivo ainda não muito definido. A ideia inicial é mostrar as principais funcionalidades do game e as habilidades que a personagem terá.

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Joule, a protagonista, possui uma arma bem interessante, uma espécie de canhão de plasma, porém com outras funções. Em uma clara referência à Megaman de Inafune, a personagem pode carregar o tiro para que o poder de dano seja potencializado – sem contar o Dash, também homenagem ao robô azul, que faz com que a personagem tenha uma movimentação bacana e se esquive rapidamente dos ataques em massa. Também há a possibilidade de interagir com algumas portas com uma espécie de gancho que Joule tem na arma.

Um dos quesitos bem interessantes e um pouco diferentes do que estamos acostumados é a mira. Normalmente, num jogo de tiro, você controla a câmera e o ponto onde irá disparar, porém em ReCore, você tem o recurso de travar o tiro nos inimigos, tendo que se policiar para não mudar de alvo, pois qualquer movimento a mira é trocada automaticamente.

Durante a pequena jornada da demo, insetos voadores, lobos e outros animais robóticos atacam a personagem com força total enquanto ela corre os ambientes para avançar nos objetivos.

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Gostei do que vi. É um jogo que bebe bastante da fonte do repertório de seus criadores (Megaman e Metroid), aliado a algumas ideias bacanas como os mascotes robóticos e inimigos variados e super poderosos.

O game está previsto para chegar as lojas no dia 13 de Setembro de 2016 para Xbox One e PC.

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