Mudança de rumo coloca a Krafton em um novo modelo
A Krafton deu mais um passo decisivo para adotar o modelo AI first. Depois de anunciar, em outubro, que grande parte de suas operações passaria a ser automatizada com ferramentas de inteligência artificial, a empresa iniciou um programa de demissão voluntária para seus funcionários. A medida não se mostra como corte direto, mas reduz de forma evidente a presença humana nas equipes.
O movimento acontece em um momento de alta. A companhia por trás de PUBG, Subnautica e inZOI acaba de registrar seu melhor trimestre financeiro e confirmou investimentos acima de 100 bilhões de won tanto no mercado indiano quanto em projetos ligados à IA. Apesar disso, a Krafton afirma que o programa serve para que os profissionais “reavaliem seus caminhos de crescimento” diante da transformação acelerada.
Segundo a empresa, a automação deve permitir que seus times priorizem tarefas criativas enquanto atividades repetitivas ficam totalmente a cargo dos sistemas de IA. O CEO Kim Chang-han reforçou que o modelo organizacional passa a se estruturar com a IA como eixo central. Com isso, a empresa está congelando contratações, exceto para projetos de propriedade intelectual inédita ou para funções associadas ao avanço tecnológico.
A mudança não é isolada dentro do mercado asiático. A Nexon já declarou que o uso intensivo de IA será inevitável na indústria, e títulos como Arc Raiders utilizam até vozes geradas por inteligência artificial. No Japão, mais da metade dos estúdios já integrou ferramentas semelhantes em seus fluxos de produção, segundo dados apresentados na Tokyo Game Show. A Square Enix, por sua vez, tem planos de automatizar 70% de seu controle de qualidade até 2027.
Transformações rápidas e impactos inevitáveis
O cenário indica que, mesmo com lucros altos, grandes publishers estão reestruturando suas operações para um futuro moldado pela IA. A Krafton é um dos exemplos mais evidentes dessa nova fase, com mudanças que já começam a impactar sua força de trabalho e sua forma de organizar projetos internos.
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Fonte: Eurogamer










