Netflix vence qualquer outro serviço de streaming, mas perde para os games

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Conteúdo digital por streaming em nossas TVs, sentados em nossos sofás já possuem como sinônimo o serviço mais utilizado no mundo para tal tarefa, a Netflix. A Netflix vence os demais concorrentes como a Amazon, Hulu e Youtube, mesmo se todos eles combinassem seus números. Estes números foram levantados pelo site ComScore, que mostra que as futuras gerações vão existir graças aos momentos que seus pais passaram na frente da TV assistindo à Netflix, ao invés do bom e velho encontro com romance no banco de trás do carro.

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Considerando todos os números favoráveis, seria fácil dar a coroa de maior audiência sobre os serviços de streaming no geral para a Netflix, mas você poderá ficar surpreso com os dados que virão a seguir, que mostram que a Netflix, mesmo com toda a sua força, vem perdendo espaço para as transmissões ao vivo de games pelo mundo todo.

O negócio é jogar!

Sim! Os games, esse negócio feito para crianças – como muitos pensam – estão dominando o mercado de streaming, de acordo com o relatório do SuperData. Apenas se combinarmos os números da Netflix, HBO, ESPN e Hulu e aí então todos estes serviços poderão chegar perto do que a audiência que gosta de games vem fazendo hoje em dia. O público que consome as transmissões ao vivo relacionadas à jogos é tão grande, que chega a bater a marca de 665 milhões de pessoas. O número é tão expressivo que o relatório da SuperData diz o seguinte:

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“O conteúdo relacionado à games é a mais importante, massiva e nova plataforma de media desde as redes sociais.”


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Sejam games competitivos, casuais ou profissionais, todos possuem seus tipos de celebridades, muitos deles ficam fora do radar e são conhecidos pelos nichos que eles representam. League of Legends, Overwatch, Halo e Call of Duty, todos possuem suas estrelas que são assistidas por milhões de pessoas no mundo todo. O fenômeno está mudando rapidamente a percepção do que os games representam, e o mais importante, quem são os gamers. O SuperData tenta explicar:

“Comparando com os dias em que os gamers eram estereotipados, a grande base de espectadores tem uma representação feminina de 46% e possuem uma alta média de renda ($58.000 nos EUA). Esta audiência jovem está liderando o corte de audiência nas TVs comuns e estão assistindo muito mais à transmissões ao vivo de jogos do que canais como Fox, Warner e afins.”

Esta é uma mudança muito grande daquilo que todos nós vivemos no passado, onde o costume era chegar em casa, ligar a TV e assistir àquilo que nos era imposto, onde hoje em dia temos uma quantidade enorme de escolhas. Nos dias atuais, mesmo os mais jovens, ligam seus computadores ou smartphones e possuem uma quantidade inacreditável de opções e isso pode ser comparado como quando nos encontramos com os amigos para ver um jogo de futebol na TV, mas agora o futebol é substituído por uma partida de algum game e a TV habitual por serviços como Twitch e Youtube.

Tudo tende a ficar ainda maior

A Amazon, detentora do Twitch, tem uma audiência média de 185 milhões de fãs de games por streaming e eventos de eSports só tendem a ficar ainda maiores e gerar mais e mais dinheiro. O SuperData tenta quantificar o potencial deste mercado.

“Comerciais e consumo direto vão levar as transmissões ao vivo de games a ganhar $4.6 Bilhões este ano. Isso ultrapassa as maiores associações de futebol como a Bundesliga ($3.5 Bilhões) e a La Liga ($3.2 Bilhões).”

“Conteúdo com vídeos de games é algo obrigatório para as marcas no mundo inteiro. Views digitais é um valioso meio de divulgar novos jogos, já que 2 de 3 espectadores estão assistindo vídeos para saber mais sobre jogos que eles querem jogar.”

Até onde tudo isso pode chegar? Com a Netflix e serviços do gênero ganhando mais espaço e a audiência de games migrando para o eSports, muita coisa poderá mudar nos próximos anos sobre como as marcas tentam alcançar suas audiências e como todos nós consumiremos produtos relacionados à games.


Fonte: MoviePilot, SuperData, ComScore

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