Durante a Gamescom 2025, tivemos a oportunidade de jogar a demo de Onimusha, e o retorno da franquia mostrou força logo nos primeiros minutos. Estar de volta ao controle de Musashi trouxe nostalgia imediata, mas com um toque moderno que coloca o jogo em um novo patamar.
Um detalhe chamou a atenção: o jogo já estava dublado em português. A qualidade surpreendeu, tanto no protagonista quanto no boss enfrentado na demo. A Capcom acertou no tom, trazendo carisma para o herói e imponência para os inimigos.
Combate refinado
O sistema de defesa é simples e recompensador. Além da defesa padrão, é possível executar aparos semelhantes ao parry. Quando bem-timed, a mecânica responde com feedback visual, sonoro e de gameplay, reforçando a sensação de impacto. As faíscas ao cruzar espadas e o efeito cinemático da câmera durante o embate tornam cada duelo memorável.


A luta contra o boss foi um dos pontos altos. A batalha trouxe intensidade, com momentos em que a espada de Musashi travava contra a do inimigo, criando cenas cinematográficas em tempo real. Esse personagem, inclusive, parece ter importância maior do que apenas um obstáculo inicial.
O mapa segue a tradição da Capcom, lembrando o estilo de Resident Evil. Os cenários são lineares, mas apresentam ramificações para itens e pequenas áreas abertas. Essa cadência mais lenta cria espaço para estratégia, equilibrando momentos de tensão e exploração.
Expectativas
Visualmente, Onimusha impressiona e pode estar no auge do motor gráfico da Capcom. O ritmo do combate, aliado à dublagem e à qualidade de animação, reforça que a franquia voltou com força. Se a narrativa acompanhar o mesmo nível, este pode ser um dos grandes lançamentos da empresa nos próximos anos.
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