Opinião: por que Dark Souls é tão castigador e recompensador ao mesmo tempo?

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O RPG da From Software lançado em 2011 recebeu uma nova denominação pela comunidade: impossível. Sua fama de ser um jogo extremamente difícil o tornou em um símbolo de comparação para jogos desafiadores, porém Dark Souls não se trata apenas de um game ímprobo, as premissas usadas para chegar a tal ponto são impostas indiretamente, cabendo ao jogador decifrá-las enquanto joga. E então chegamos ao ponto importante, como Dark Souls consegue ser uma obra que castiga e recompensa no mesmo grau?

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Em diversos pontos durante sua aventura no mundo opressor de Dark Souls, uma punição é feita devido a um erro cometido, e ela serve exatamente para que você não volte a cometê-la, mas, na maioria das vezes, voltamos a repetir o mesmo erro várias vezes, mesmo sabendo o castigo que ali anseia para cair sobre nós. Mesmo que cometendo o exato erro diversas e diversas vezes, Dark Souls não subestima-lhe, não lhe oferece uma opção para diminuir a dificuldade e muito menos pular aquela parte que nos faz querer cortar os pulsos com o controle. Mas enfim a vitória chegou.

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O sentimento recompensatório de conseguir progredir de um local considerado momentaneamente como impossível é indescritível, e então é percebido que a progressão realizada daquela parte foi com total mérito próprio, sem a ajuda de uma muleta ou uma mãozinha dada pelo jogo, ele acreditou que você é capaz, e provou estar certo quanto a isso. A evolução do personagem comparada a sua própria evolução não é nada, em Dark Souls aprendizado é o verdadeiro poder, além de um punhado de habilidade, claro. A cada zona avançada ele exige ainda mais da sua atenção, e quando você acha que jamais será derrotado por um inimigo fraco, a punição estará lá.

Se o próprio jogo não lhe subestima, por que haveria de você subestimá-lo? A maior parte da dificuldade existente em Dark Souls está em como você lida com ele. Jogá-lo ponderadamente e com cautela certamente irá facilitar muito a seu trabalho, e, assim como na vida, aprender com os seus erros é parte essencial da progressão. Como já dito antes, a repetição de erros resultará em uma repetição de punições. Durante sua jornada, é visível que o mundo está cercado de morte, destruição e terror, e seu personagem faz parte disso tudo, consequentemente transforma-se apenas em uma partícula de toda a atmosfera opressora, não tendo privilégios por ser o protagonista e sentindo o mesmo sofrimento que todos que aquele lugar compõem.

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Diferente de muitos outros jogos, Dark Souls não faz da sua recompensa apenas itens para que seu personagem se torne mais forte, mas com sensações únicas e fortes emoções, além de oferecer belos vislumbres de cenários minuciosamente detalhados. Assim também como as punições não são apenas mortes ou perda de almas, mas acontecimentos que irão mexer com o consciente, aliás, em um mundo tão devastado como esse nada pode acabar bem.

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Porém, mesmo com tudo dito acima, Dark Souls jamais será injusto com alguém que aprenda com os seus erros. A persistência levará ao sucesso e quebrará obstáculos auto impostos. Ao terminar Dark Souls a sensação de recompensa pessoal é enorme, é como passar uma semana inteira estudando arduamente para uma prova e conseguir ser aprovado com nota máxima, pois a nota conquistada foi consequência de grande esforço e determinação. Se há algo que Dark Souls queira repassar explicitamente é que jamais devemos desistir dos nossos objetivos, mesmo que pareça completamente impossível, e aprender com os erros cometidos somente agregará aprendizagem para alcançá-lo. 

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Respostas de 2

  1. Fiz 100% no Dark Souls, foi o único que joguei da série até agora, e digo que é um jogaço! É tudo que você falou: você como jogar é que ganha o verdadeiro XP 🙂

    Os controles são perfeitos, e você percebe que quando as coisas não vão como deveriam, é porque você errou, não o jogo.

    Sobre os cenários…. Até hoje lembro de Ash Lake, coisa mais linda 😀

    1. Os controles são realmente muito bons, mas pular é o que complica a vida hahahaha. No Dark Souls II foi trocado apertar B/quadrado duas vezes pra pular, por o L/L3, melhorou consideravelmente.

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