A busca pelo conceito hiperfotorreal e reconstrução total
O misterioso projeto de RPG de ação da produtora japonesa Cygames, que muitos jogadores já consideravam uma lenda urbana da indústria, acaba de receber novidades animadoras sobre o seu andamento. Em uma recente entrevista, os desenvolvedores revelaram que Project Awakening alcançou uma nova etapa de desenvolvimento. Essa nova etapa indica trouxe um ritmo nos trabalhos do estúdio muito mais acelerado.
Os artistas detalharam a ambição por trás da nova identidade visual que pretendem entregar nos consoles e PC. Ao explicar as metas conceituais da produção, Kimihiro Tomino (líder da equipe de design de consoles) afirmou: “Em termos visuais ‘HiperFotorrealismo’. Estamos desenvolvendo com o objetivo de não querer apenas criar uma bela imagem fotorrealista, mas também expressar a vivacidade de uma pessoa, seu senso de vida e a atmosfera turva.”
Por isso, a empresa tomou a decisão drástica de descartar os trabalhos anteriores e recriar os modelos do zero. O gerente da equipe de designers complementou: “Na verdade, os personagens desta obra foram totalmente refeitos. Desde 2019, o equipamento interno de digitalização 3D da Cygames foi atualizado, possibilitando a obter dados em maior definição. Portanto, para eliminar a diferença de resolução com os dados digitalizados antes da atualização da versão, resolvi refazer todas as imagens.”
Trabalho artesanal com cabeleireiros e captura de movimentos
A obsessão por qualidade técnica motivou métodos bastante incomuns de produção dentro do departamento de cinematografia da empresa. O diretor de arte de personagens 3D, Yuichi Itoyama, comentou que a escolha pelo fotorrealismo nasceu por ser o caminho mais difícil, exigindo padrões de excelência extremamente elevados. Desse modo, o plano consistia em usar essa tecnologia complexa como aprendizado prático para fortalecer o time de criação de conteúdo de forma permanente.
Atualmente, a estrutura de animação utiliza mais de 80 padrões de movimentação facial baseados em sistemas de codificação de ação para garantir fidelidade máxima. Consequentemente, os movimentos corporais dividem a produção entre estúdios de captura localizados em Tóquio e Osaka.
Por fim, comente, compartilhe com os amigos e não deixe de acompanhar as nossas últimas notícias e análises de séries e jogos.
Fonte: CGWORLD











