Sekiro: Shadow Dies Twice era, inicialmente, um game da franquia Tenchu

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Em entrevista, a From Software fala do que Sekiro seria antes do que hoje.

Desde aquele modesto teaser durante a TGA 2017, não sabíamos do que Sekiro se tratava. Títulos com Bloodborne 2 e Tenchu foram nomeados como o novo projeto da From Software. Mas, foi na E3 deste ano que Sekiro se moldou para um título totalmente genuíno. No entanto, mesmo assim o game trouxe consigo mecânicas SoulsBorne e também de Tenchu.

Recentemente, em uma entrevista ao site GamesIndustry. biz, a From Software mencionou a origem de Sekiro: Shadow DieTwice. Segundo a From, o game quase começou com uma sequencia de Tenchu, mas este conceito deixou de existir rapidamente.

“Quando nos propusemos a criar algo diferente da série Souls e Bloodborne, pensamos em fazer um jogo com tema japonês. Então, a partir daí começamos ir à direção do shinobi e ninja, e é claro que Tenchu ​​era um IP com essa história. No entanto, à medida que estabelecemos uma parceria com a Activision e começamos a construí-lo juntos, o jogo que queríamos fazer não era mais apenas Tenchu.”

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Durante a entrevista, a desenvolvedora aproveitou para contar como se iniciou a parceria com Activision. Segundo a desenvolvedora, um dos motivos para a parceria, foi o pouco poder em publicar jogos fora do mercado Oriental.

Em suma, mesmo o jogo não seguindo o que Tenchu foi um dia, o game traz muitas influencias do título de Playstation1. Sobretudo, esta nova parceria entre From Software e Activision está dando certo. Pelo menos é o que podemos ver através das boas impressões que o game teve durante a Gamescom.

Sekiro: Shadow Die Twice será lançado em 22 de março de 2019 para PS4, Xbox One e PC.

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Fonte: GamesIndustry.biz

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