Sword and Fairy: Together Forever não impressiona, mas faz referência a RPGs clássicos

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Sword and Fairy: Together Forever ganhou uma versão para PS5 que contém algumas inovações visuais, porém o jogo é original da geração anterior.

Sword and Fairy Together Forever é um capítulo de uma franquia que tem sido feita há algum tempo – desde os anos 90 – e que pouquíssimas pessoas tiveram contato. Isso porque, o jogo tem produção chinesa e o mercado está começando a trazer e explorar esses jogos de maneira massiva não faz muito tempo.

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Pois bem, o game é um RPG de uma maneira mais clássica (já explico) com exploração, muito diálogo e de vez em quando, combates.

Por que Sword and Fairy é ultrapassado?

Sword and Fairy: Together Forever

Bom, hoje os RPGs evoluíram demais. Muitos dos diálogos tornaram-se vozes, ao invés de texto. Muitas das cenas são representadas por animações continuas até largar para o jogador; Muitas side-quests são complexas e cheias de narrativa extra; E os mundos cada vez com mais liberdade. Sword and Fairy não vai por esse caminho. Diálogos longos (e enfadonhos), side-quests fraquíssimas, muitas vezes apenas pedindo pro personagem ir de um lado a outro do cenário conversar com outro NPC, isso sem contar nos cortes secos de cena.

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Não que clássico seja ruim, não que o moderno seja necessário, mas há coisas que realmente Sword and Fairy não conseguiu evoluir em relação ao mercado atual.

História

Sword and Fairy

Sword and Fairy lembra muito uma novela, do jeito que a história é contada. Personagens que interagem e que buscam um propósito, mas acontecimentos vão atrapalhando e criando obstáculos para a continuação daquele “romance”. De qualquer maneira, há uma ideia muito forte de cultura chinesa ali que é bem interessante. Divindades, Demônios do céu, criaturas malignas e forças do bem, intrigas entre cidades, tudo isso fazem parte da narrativa do game.

De qualquer maneira, a história é MUITO lenta e não apenas por ter muitos diálogos e visitas a lugares para discutir algumas coisas, mas sim porque tem pouquíssimos combates. Principalmente no início, quando você encontra pela primeira vez a divindade que deve proteger dos demônios.

Gameplay

O gameplay de Sword and Fairy é o maior destaque do game. Claro que não inventa a roda, não faz nada do que já tenhamos visto, mas é honesto e super eficiente. Você controla alguns personagens com um combate livre e cada um tem uma gama de combos e poderes. Você também encontra espíritos divinos ao longo da sua jornada que também te fornecem poderes especiais na hora das batalhas.

Alguns dos combatentes utilizam ataques mágicos e físicos de perto, outros de longe. Você consegue desbloquear combos também a medida que vai subindo de nível e assim vai ficando mais poderoso.

Os inimigos comuns não fornecem muito desafio, já as Vicious Beasts vão te dar um bom trabalho pra derrota-las.

Detalhes técnicos de Sword and Fairy

O jogo não tem gráficos excelentes, mas os personagens são bem feitos e, mesmo parecendo bonequinhos de cera, são muito bem modelados. Alguns cenários são simples e repetitivos, mas também tem qualidade de textura e uma boa iluminação.

A trilha sonora de Sword and Fairy é interessante e remete a boa e velha cultura chinesa, com instrumentos característicos que te fazem, em determinado ponto, até relaxar demais.

O jogo só tem áudio chinês e não contém legenda em português, o que é um grande problema para entrar no mercado BR. Essa sempre foi uma grande preocupação da comunidade gamer BR e continuará sendo. Vamos torcer para que as empresas chinesas apostem mais nisso, ou até mesmo na dublagem – o que seria fantástico.

Concluindo

Sword and Fairy é um jogo lento, com muitos diálogos longos, várias side-quests simples e desinteressantes, mas tem um combate muito legal e que, se houvesse mais dinamismo, mais batalhas, mais inimigos desafiadores, o game seria muito melhor, na minha visão. Nota 6.5.

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