Cortes profundos afetam metade do estúdio e o setor de programação
A massiva reestruturação interna promovida pela Microsoft na divisão Xbox descarregou um golpe extremamente duro em um dos pilares mais tradicionais da indústria. Em meio à meta de cortar 3.200 empregos até o próximo ano fiscal, os desligamentos atingiram em cheio também a lendária id Software. O impacto gera forte apreensão sobre o futuro tecnológico de franquias históricas do gênero de tiro em primeira pessoa.
A extensão dos danos na criadora de Doom e Quake começou a ser mapeada por meio de relatos de veteranos do setor nas redes sociais. O ex-líder de projetos da Bethesda, Jeff Gardiner, revelou no X/Twitter o tamanho do prejuízo técnico. O desenvolvedor compartilhou a informação afirmando: “Acabei de ouvir o 95 na identificação.”. O número assusta, pois representa quase metade dos 185 funcionários que a empresa registrava no final de 2025.
Just heard 95 at id.
— Jeff Gardiner 🎮 (@jg93) July 6, 2026
Para piorar o cenário, o fundador da Apogee e da 3D Realms, Scott Miller, trouxe dados ainda mais alarmantes sobre os setores afetados. O produtor pontuou que uma enorme fatia dos funcionários perderam seus empregos, incluindo a maioria, se não todos os programadores.
Demissões em massa coincidem com o lançamento da DLC de Doom
O momento escolhido pela publicadora para executar os desligamentos causou revolta generalizada na comunidade devido à falta de tato com os produtores. Os cortes atingiram os desenvolvedores exatamente hoje (07), no dia de lançamento da expansão Doom: The Dark Ages – Revelations. De fato, o conteúdo adicional de 12 horas de jogabilidade era tratado com extremo orgulho e carinho pelo time criativo nos bastidores.
Profissionais de longa data utilizaram o LinkedIn para confirmar suas saídas e lamentar o fim da colaboração intensa no ambiente de trabalho. O artista conceitual principal Colin Geller, que estava na desenvolvedora há mais de 12 anos, foi um dos desligados após trabalhar em toda a saga moderna.
Atualmente, a holding ZeniMax Media como um todo enfrenta cortes severos, deixando equipes como a de The Elder Scrolls Online em forte clima de incerteza.
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Fonte: Eurogamer











